《暗黑破坏神4》虽暂未揭开神秘面纱,但暴雪团队正倾注心血,力求打造一款让玩家沉浸其中的佳作。在最新访谈中,《暗黑破坏神》品牌经理Rod Fergusson透露,游戏设计精心巧妙,确保玩家在通关后仍能乐此不疲,畅享无尽冒险之旅。
面对媒体,Fergusson畅谈了《暗黑破坏神4》beta测试的精彩瞬间,并详细解析了游戏的测试流程。他强调,游戏在通关后为玩家准备了丰富多样的选择,保证玩家在战斗的余晖中仍能体验到无尽的乐趣。
Fergusson强调,《暗黑破坏神4》的测试工作正全面展开,在正式与玩家见面之前,团队将对游戏进行全面审视。游戏专为通关后的玩家设计了独特的系统,这也是其转向实时服务模型的一大亮点,确保玩家在完成主线战役后,仍能享受到源源不断的精彩活动。
Fergusson表示:“战役必须好玩,玩家必须体验到伟大的背景和伟大的剧情,了解这个世界运作的模式,然后将一切都准备就绪。”他强调称,游戏的通关后内容会与游戏的主线剧情同步进行测试,表示“你必须让玩家在完成剧情之后解放出来,把他们解放到游戏中,并给他们提供几千小时的娱乐时间”。
Fergusson表示,开发团队希望玩家将通关视为在《暗黑破坏神4》世界冒险的起点而不是结束。而这种思路具体实现的方式还有待玩家亲自去探索。
《暗黑破坏神4》将于2023年发售,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台,并将于明年年初进行beta公测。