探索虚拟世界边界,牧场之父解码新模拟巨作
作者:全程手游网 发布时间:2025-04-22 21:15:58 阅读量:0

传奇级的日本游戏大师,牧场物语之父——和田康裕,携其匠心独运的新作《Birthdays the Beginning》震撼登场——一款易于上手却充满深意的创造类游戏。

在这片由方块堆砌、网格划分的奇妙世界中,你将拥有操控气温、塑造地貌的神奇力量,从孕育单细胞生物到恐龙的诞生,你将见证生命演化的全过程。

游戏分为创造模式和世界模式。在创造模式中,你可以自由塑造地形,塑造山峰、山谷等景观;切换到世界模式后,时间加速流转,万物生长,你可以实时观察并调整你的创造。

《Birthdays the Beginning》初看之下仿佛是一款简单的创造游戏,实则内藏玄机,它更像是一款深度的环境模拟器。

以下是部分访谈内容:

Q:Birthdays的灵感从何而来?

和田康裕:小时候我总是沉浸在对太空和星球的幻想中,那时我常常思考:生命是如何在星球上诞生的?这份好奇心催生了《Birthdays》的诞生。

还有一部分灵感来源于漫画《哆啦A梦》,其中一集哆啦A梦展示了一个“创世装置”,大雄用它创造了一个世界,但因为胖虎和小夫的捣乱,未能进入那个世界。我一直对这个情节念念不忘,想要制作一个属于自己的“创世装置”,于是《Birthdays》应运而生。

Q:创造游戏一直由西方工作室主导,作为经验丰富的日本开发者,你怎么看?

和田康裕:我一直热爱模拟游戏,比如模拟地球、模拟城市等,我很喜欢这类游戏。但当我玩这些游戏时,别人却会说:“这游戏太难了。”所以我想要制作一个易于上手的模拟游戏。但《Birthdays》的本质其实非常复杂。

Q:你的游戏总是包含模拟元素,这是有意为之还是巧合?

和田康裕:巧合。我做游戏的时候想的只是如何让游戏变得有趣。

Q:牧场物语似乎在传达一种回归自然的理念,Birthdays有要传达什么吗?

和田康裕:我从没想过刻意传达什么信息,我只是想让游戏变得有趣,并留下一个深刻的印象。《Birthdays》中包含了一些微妙的信息,比如砍伐树木、温室效应、气温问题等,如果玩家能够感受到这些,那当然很好,但我并不想过于直白。

Q:你怎么看待星露谷物语,震撼吗?

和田康裕:我最近见了星露谷物语的作者,我告诉他我非常开心。牧场物语又重新焕发生机,而我已经很久没管它了。

牧场物语早期版本有很大的地图,自由度很高。但随着游戏开发,游戏往别的方向发展了,自由度被限制了。现在我看到星露谷,它很好的继承了牧场物语最初的精华,即自由度,我很开心。

Q:还会再做类似牧场物语的游戏吗?你已经做了这么多了,还有什么点子吗?

和田康裕:没了。(笑)

我把牧场物语看作我的孩子:它长大了,结婚了,成家立业了。我希望看到它未来的发展状况,但不想再参与其中了。