在游戏界掀起一股狂潮的《看火人》(Firewatch)终于与玩家们见面了!这部由Unity引擎打造的第一人称冒险巨作,将带领玩家踏上一段惊心动魄的怀俄明荒野之旅,扮演一名名叫Henry的看火人。自上市以来,这部作品凭借其独特的魅力和出色的叙事,赢得了众多媒体的一致好评。今天,就让我们深入探讨一下这款新作在PC平台上的表现,一探究竟。
测试机配置:
操作系统:Windows 8.1 64-bit
CPU:Intel i7 4930K(可超频至4.0GHz)
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GTX690(已安装最新的WHQL版本GeForce驱动)
虽然英伟达并未在驱动中为《看火人》提供官方SLI支持,但玩家们可以通过NVIDIA Inspector Tool轻松实现。由于游戏本身没有SLI文件,我们需要手动创建一个,并将游戏的EXE文件添加进去,调整以下数值:
借助这个自定义SLI文件,大多数情况下都能获得理想的效果。尽管在某些情况下SLI使用率降至65%,但在我们的GTX690上,最低帧率也稳定在65fps。值得一提的是,《看火人》所使用的显存最高仅为1.8GB,因此如果你的显存达到2GB,就无需担心性能问题。
我们还尝试了单显卡模式,其性能与GTX680相当。在中低画质设定下,可以保持60fps的流畅画质;而在最高画质设定下,虽然偶尔会出现轻微掉帧,但整体体验依然优于主机版,后者锁帧30fps。
让我们觉得有趣且匪夷所思的竟然是《看火人》的CPU性能。为了了解游戏在一些较老型号CPU上的表现,我们模拟了双核、四核CPU环境,同时也测试了超线程对游戏性能的影响。在超线程关闭的情况下,模拟出的双核CPU并不能提供哪怕是可以让人接受的游戏体验,当我们在游戏中探索时,那是各种卡顿;而在模拟的四核CPU环境下,卡顿情况有所好转,但仍然存在。当我们开启超线程,在模拟的四核CPU上就再也不会卡顿了;然而在模拟双核CPU上,仍然不能提供让人满意的体验,依然卡成狗。