10月4日震撼更新:
《泰坦陨落》官方在Twitter上掀起了一阵热议,声明称1000万并非游戏销量,而是独立游戏玩家的数量,因此实际销量远未达到1000万这一天文数字。
1000万套,这个数字听起来令人咋舌,许多知名系列3A游戏都难以望其项背。
然而,由于统计范围包括独立游戏玩家,以及EA Access和PC Origin平台上的试玩,这1000万的数字显然被稀释了不少。
回顾往昔:
自2014年3月11日发售以来,《泰坦陨落》横扫Xbox One、Xbox 360和PC三大平台。今日,重生娱乐工作室创始人Vince Zampella在Twitter上自豪地宣布,本作销量已突破1000万套,并向所有支持者致以衷心的感谢。
作为脱离动视后成立新工作室的首款作品,《泰坦陨落》在某种程度上算得上是成功的。本作曾一度成为2014年国外媒体新闻报道最多的游戏IP,甚至在发售前,就曾在2013年7月荣获E3评论家大奖最佳游戏。
然而,遗憾的是,游戏发售后的口碑和人气并未持续,玩法单一,难以吸引玩家持续关注。据悉,PC平台上的《泰坦陨落》已经沦为“鬼服”。有媒体爆料称,由于发行商EA要求提前上市,导致许多原本计划加入的游戏内容被砍。
2015年3月,重生娱乐宣布《泰坦陨落》所有DLC和游戏季票永久免费,任何购买游戏的玩家均可免费获得所有DLC。此外,重生还计划在《泰坦陨落2》中延续这一策略。据悉,这一做法借鉴了《进化》模式:地图免费,额外人物角色和武器皮肤收费。
尽管《泰坦陨落2》尚未正式公布,但续作开发的消息早已传遍江湖。2015年5月,EA首席财务官在当时的财政电话会议上透露,《泰坦陨落2》的发售时间不会很快。Jorgensen表示,玩家需等到EA 2017财年才能看到《泰坦陨落2》,这意味着该游戏将在2016年4月1日和2017年3月31日之间上市。
《泰坦陨落》当年也曾风光无限。
2014年,与索尼PS并驾齐驱,成为新闻报道最多的两大品牌:
《泰坦陨落》: