《御天降魔传》MOD升级,后续更新大放异彩
作者:全程手游网 发布时间:2025-03-22 08:24:00 阅读量:0

国产ACT力作《御天降魔传》在上月惊艳亮相,众多玩家纷纷沉浸在畅快的游戏体验中,纷纷挑战自我,力求在游戏中大放异彩。而就在此时,这款游戏背后的主创团队也向我们敞开心扉,揭秘了游戏的开发历程,让我们一起探寻这段充满激情与挑战的幕后故事吧!

问:目前的销售情况感觉如何?

御天团队:现在还算达到预期了,毕竟我们是一个全新的IP,起初并没有太多的粉丝和用户基础。虽然目前玩家统计的销量并不十分准确,我们会在之后发布一个公告,详细说明销量情况。不过,就目前来看,我们对自己的预期销量还算满意。未来,我们还将推出一系列新玩法,其中最具创意的MOD功能,将允许玩家替换游戏角色模型,让游戏体验更加丰富多彩。

多个人物可以选择

问:是MOD编辑器吗?

御天团队:是的,我们将为玩家开放MOD编辑功能。目前,该功能已初步实现,玩家可以将角色模型替换为其他模型,例如将皇甫云昭替换为动漫中的角色。在第二步中,我们将允许玩家编辑角色的技能动作,满足他们对游戏个性化的需求。

问:是想给玩家更多的自由度?

御天团队:是的,由于我们的人力有限,我们希望将一部分内容交给玩家,让他们在游戏中尽情创造、探索乐趣,实现真正的DIY游戏体验。

问:很多玩家反映正式版在优化上比试玩版要好很多,不知道在正式版推出之前做了哪些工作?

御天团队:我们确实对游戏进行了一些调整,但这些调整非常细微。例如,试玩版中自动降画质的功能给玩家带来了不良体验,我们将其移至设置界面,并默认关闭,让玩家根据自身硬件进行修改。此外,试玩版场景较小,正式版中城镇等场景更大,我们还将推出优化补丁,进一步提升游戏性能。

学习鬼泣和三国无双

问:这个游戏看起来有点儿像《鬼泣》,但是很多玩家反应说有点儿像是在玩儿《三国无双》。这是从一开始设计上就希望是这种感觉吗?

御天团队:其实一开始,我们希望这款游戏能够在《鬼泣》和《三国无双》之间找到一个平衡点,既不像《三国无双》那样割草,也不像《鬼泣》那样战斗过于硬核。我们希望玩家在游戏中感受到策略性,同时又不让战斗过程过于简单。在动作设计方面,我们也参考了《鬼泣》和《三国无双》的优点。

问:本作人物的招式非常多,不知道是如何把握招式间的平衡性的呢?

御天团队:目前觉得皇甫和方锦的连招是比较突出的,其他的女性角色我觉得会稍微弱点儿。之后我们还会不断完善、更新,包括年底会出主机版,PC这边会同步更新。其实就是想达到一个当时我们在设置的时候,让他们四个人的特点很鲜明,找到四个人非常明确的一个定位。但是之后的话,它中间可能就会向彼此之间的特点靠。比如晴月她是远程,我们设计的时候会稍微加入一些近战吧,或者体术方面的东西。就是说不一定远程就是远程,近战就是近战这种模式。中间应该还有互通的一种东西。

动作扑捉初体验