去年,Unity的一纸新收费方案犹如一颗重磅炸弹,激起了开发者们如潮水般的反对声浪。众多开发者纷纷表示要弃用这款曾经备受推崇的引擎,并对公司的这一举措进行了猛烈抨击。尽管公司最终撤回了这一方案,但开发者们的批评声却并未因此平息。
许多崭露头角的游戏开发者,最初都曾是Mod制作者,其中不乏为《Garry’s Mod》打造社区内容的佼佼者。这款堪称游戏开发先驱的著名游戏,以及其创作者Garry Newman,正是Facepunch工作室的创始人。目前,他正致力于推出一款名为“s&box”的开发引擎。
在最新发布的博客中,Newman分享了自己对这款引擎的宏伟愿景。他直言:“我不想每年向Unity支付50万美元,仅为了支付员工工资以优化和修复他们的产品。”尽管他的工作室的爆款生存游戏《腐蚀》一直使用Unity引擎,但他已明确表示续作将基于全新的引擎。
对于已过去且未发生的收费风波,Newman似乎并不介意,他表示:“Unity一直以来对我们来说都很好。但我很后悔我们没有一直在后台开发自家的引擎……从长远来看,我们的目标是在s&box上制作我们所有的游戏,并不断扩展,以便引擎能够在移动设备/主机等平台上运行。”
Newman 还表示自己很后悔“如果《Garry’s Mod》社区想要从他们开发的东西中获得收益,大多数都必须离开《Garry’s Mod》”。他在文章之后补充道:“在《Garry’s Mod》中,如果你制作了一款流行游戏,下一步就是放弃社区并在 Unity 或是虚幻引擎中制作一个新版本。那真的太糟糕了。”
这意味着 s&box 的一个关键要素将是作为“《Garry’s Mod》类型的平台,拥有一个游戏列表,(用户)可以在它们之间跳转。但这一次将为游戏开发者提供盈利方式。”
但同时 Newman 也注意到了目前已经有的类似平台,比如《罗布乐思》,或是其他手游商店中所有的游戏都有恶性的付费机制,例如 P2W 和订阅等。他表示新平台会“让人们赚钱,但不会让赚钱变得具有掠夺性。”
在文中他坚持承诺,工作室将以身作则,在平台中添加类似《Garry’s Mod》的官方沙盒模式,并将举办即兴游戏开发活动。