在游戏的世界里,时间的长度究竟意味着什么?这是一个引人深思的问题。想象一下,一部情节跌宕起伏、引人入胜的游戏,是否能让你的游戏体验更加持久?那么,对你来说,游戏中最吸引人的部分是什么?是什么原因让你坚持玩一款游戏呢?
生化奇兵
《生化奇兵》提供了两个截然不同的结局,一个是关于主角安德鲁的反抗与归宿,另一个则是所谓的“完美结局”,揭示了那些被改造后的孩子们的命运。在游戏中,我们曾目睹安德鲁的挣扎与绝望,弗兰克最终变成了怪物。然而,故事的发展并非如我们所预想的那么有趣,而是充满了艰难与挑战。每一步的前进都让人感到事情即将结束,但玩家却无法预料接下来会发生什么,直到最后的BOSS出现,展开了一场惊心动魄的决战。
说实话,在决战之后,玩家并不会感到一种胜利的喜悦,反而会感到一种失落。你可能会抱怨游戏设计为何要让玩家在最后还要承受这种悲剧的折磨。然而,回顾《生化奇兵》,它本身就是一个悲剧故事,而最终,悲剧的结局都落在了安德鲁的身上。至于接下来的走向,则取决于玩家想要达成哪个结局。
黑色洛城
犯罪能否揭示人类内心的深处?这个问题无人能答。那么,如果将人类历史倒退回1947年的洛杉矶,那时的世界是更好还是现在?这个问题同样没有答案。作为一个每个证据都可能改变剧情走向的游戏,《黑色洛城》的结局自然是一个固定的版本。然而,在全新的游戏设计下,每个犯罪现场的证据、每个NPC的表情、每个审问者在法庭上的反应,都会改变整个案件的判断过程。
游戏利用了先进的开发技术,模拟真人演员的表演数据,捕捉了200TB的表情数据,丰富了游戏内容。剧本更是长达2000多页的对话,游戏中的案件也符合当时洛杉矶的真实案例。这样的R星游戏,玩家是否仅仅满足于揭开案件真相或成功断案?不,每一个动作、每一个剧情的推敲都可以成为玩家的游戏内容。这样一个真实、复杂的游戏世界,甚至比沙盒还要复杂。
马里奥与路易RPG4
这是马里奥与路易的第二次共同冒险,游戏平台为DS。这次冒险依旧是为了拯救被库巴抓走的桃子公主。在游戏结尾,公主甚至被卷入了最终大战。然而,这并非游戏的结局,反而成为了玩家拖延战斗关卡的开始——因为游戏会再次迎来一个糟糕的结局。
或许当时的任天堂开发小组只是想延长游戏时间,但连续击败BOSS两次确实显得有些无聊。毕竟,除了增加伤害之外,没有其他方法可以延长战斗时间。在击败BOSS之后,玩家的属性和装备还会被重置,再次进行战斗。这种延长游戏时间的方式在之后的马里奥与路易系列中再也没有出现过。如果你发现BOSS打不死,或者一直在重复战斗,那么请开启金手指,不要浪费时间了。