VR浪潮席卷,厂商纷纷布局,游戏行业变革在即?
作者:全程手游网 发布时间:2025-03-23 19:08:57 阅读量:0

激动人心的时刻即将到来!Oculus Rift将于下周二,也就是3月28日正式揭开神秘面纱,引领我们步入VR新时代的大门。与此同时,索尼也紧随其后,宣布其PlayStation VR将在今年十月份以399美元的亲民价格与大家见面,这无疑是对Oculus Rift的强力挑战。而HTC Vive也将在四月份以799美元的价格登陆PC平台,附带体感控制器以及“灯塔”空间动作捕捉系统,为玩家带来前所未有的沉浸式体验。

这一切都预示着,VR技术已经迈入了消费品量产销售的全新纪元。

对于PC玩家而言,想要畅享VR游戏,可能需要升级自己的电脑配置。大多数VR游戏对显卡和CPU的要求较高,但这并不能阻挡VR的火爆势头。未来,高性价比的主流配置PC将能够流畅运行VR游戏,甚至主流笔记本也能支持VR。因此,我们现在关注的焦点不再是硬件,而是软件应用。最关键的问题在于,VR游戏将呈现怎样的面貌?

最基本的答案是,VR游戏将与现有游戏相似。毕竟,VR技术只是让玩家能够自由转动头部,变换视角。市面上的主流游戏,如《巫师3》、《使命召唤》、《生化奇兵》等,都可以直接移植到VR平台上。VR技术改变的并非游戏的核心玩法,而是体验方式,为玩家带来更加身临其境的代入感。相信在VR技术逐渐普及后,所有一线游戏都会在传统平台的基础上支持VR,无需额外设计。拥有VR设备的玩家将享受到更加震撼的沉浸式体验,而游戏内容也将保留给传统平台游戏玩家。

实际上,VR头戴设备带来的唯一实质改变就是将用户的头部移动数据转化为输入信号。因此,大多数游戏的操控机制可能与目前我们所见到的相差无几。例如,在VR设备上玩RPG游戏时,玩家不可避免地需要用类似鼠标指针的方式操控物品装备。因此,早期的VR游戏可能仍需借助传统输入设备,如手柄和摇杆。这种操控方式在一定程度上限制了玩家的沉浸感,造成了眼前场景与实际体验的脱节。当我看到自己手持一把机关枪,而实际上却握着手柄时,我的“沉浸感”显然是不完整的。

然而,个别类型的游戏在这一方面具有先天优势。许多VR游戏开发先驱已经意识到这一点,这也是为什么《EVE:瓦尔基里》成为Oculus Rift的首发游戏和预购奖励。空中狗斗游戏与VR+摇杆的搭配堪称绝配,因为飞行员在驾驶飞机时就是坐在那里,手握操纵杆。有了VR技术,玩家可以像飞行员一样环顾四周,观察战况,这种游戏体验非常真实地呈现了驾驶战斗机的感觉,只差加速度和重力的感觉。这也是为什么《星际公民》如此重视VR,毕竟他们筹集了那么多资金,投入VR开发再合适不过了。笔者甚至认为,VR的到来将让飞行模拟游戏迎来一次辉煌的复兴。

但是,VR的未来必将超越飞行模拟类型,实现这一突破的关键在于加入更加具有沉浸感的输入设备。按按钮的感觉与伸出手握到一把剑的感觉相去甚远。新型输入设备带来的沉浸感提升将不亚于VR头戴设备本身带来的飞跃。

幸运的是,VR先驱们已经考虑到这一点,与VR头戴设备配套的输入设备已经初具雏形。Oculus Touch控制器将于今年晚些时候正式发售。从早期演示来看,使用效果非常出色,用户可以通过手柄按钮在VR环境中拾取物品,甚至两名用户之间还能在VR中用手传递物品。

Oculus Touch控制器

Oculus Touch控制器