Haley Uyrus,Failbetter Games的一名年轻而充满活力的营销经理,凭借她在创意产业管理和游戏设计理论方面的深厚学识,成为了游戏营销领域的翘楚。她凭借丰富的实战经验,巧妙地绘制了一张图,揭示了独立游戏如何巧妙地进行市场营销的全过程。
对于独立游戏开发者而言,市场营销无疑是充满挑战且令人头疼的环节。它涵盖了社交媒体、广告、形象公关、社群管理、活动策划等多个方面。如果没有专业的市场人员,很容易在细节上出现疏漏。这张倒金字塔漏斗图正是为了帮助独立游戏开发者们梳理营销流程,确保每一步都井然有序。
这张漏斗图从上至下,描绘了潜在用户从了解到购买游戏成为玩家的整个过程,主要分为四个阶段:
知晓(宣传视频、新闻、搜索引擎优化、广告)
兴趣(评测、直播、博客、流程视频)
决定(免费试玩、愿望单、试玩活动)
行动(即购买)
对于在线游戏,还需额外一步:
挽留(社群管理、客服支持)
这张漏斗图可以帮助开发者审视自己的营销策略,确保全面考虑,突破瓶颈。在独立游戏开发领域,最常见的错误就是将所有资源和精力都集中在漏斗的顶部或底部。如果只关注知晓率,可能会出现许多人听说过游戏却不愿付费购买的情况;而过于关注底部,则可能导致大多数玩家根本不知道这款游戏的存在。
另外需要注意的是,虽然这幅图描述的是共性,但也必须考虑到每一款游戏自己的个性。游戏的不同方面以及不同受众都应该分别进行策略制定。她列举了自己负责过的《无光之海》和《无光之空》,他们将目标定位到了两个主要特点,分别是剧情向探索,和数值型经营。所以他们的营销策略也是针对这两种玩家,在每个环节都分别采取相应手段。
现在,Steam每天都有100到200款游戏上线,手机平台更是不计其数。独立游戏市场的竞争正在越来越激烈。开发者和玩家之间的互相理解,将帮助双方找到适合自己的游戏和人群。