当传奇游戏大师Casey Hudson于去年七月重返Bioware的舞台时,他带来了震撼业界的重磅炸弹——《圣歌》的创新之路。在昨晚的一次激动人心的博客分享中,他不仅详细剖析了《圣歌》的创新之处,更宣称要破解多人游戏叙事的千古难题。那么,Bioware究竟如何应对这一挑战?让我们一探究竟:
Casey Hudson曾一手打造了《质量效应》三部曲、《翡翠帝国》、《星球大战:旧共和国骑士》、《无冬之夜》与《博德之门2》等经典之作。这位业界权威人士在博客中明确指出,《圣歌》将解决多人游戏中难以完美叙事的难题。他写道:
我之前提到,《圣歌》是一个“可以和朋友一起经历的故事”。众所周知,在多人游戏中,关于剧情的问题和担忧层出不穷。例如,“如果我不想和陌生人一起玩怎么办?”或者“我没有一起玩的朋友怎么办?”又或者“我喜欢在我的故事里做选择——如果是多人游戏的话,那么故事不会被冲淡吗?”
作为一名玩家,我也担心这些问题——这正是我们的使命:成为你故事的主角。在BioWare游戏中,你应该感受到这个故事是围绕你自己的。你创造自己的角色,决定接下来会发生什么,成为英雄。我认为人们之所以关心在多人游戏中这些问题是否可能发生,是因为它们尚未得到很好的解决。
在《圣歌》中,我们将直面这一问题,并构建整个游戏设计,为这一问题提供一个具体的解决方案。我们将在今后公开如何解决多人游戏剧情的细节。我们认为《圣歌》创造了一种独特的体验,玩家可以控制自己的故事,并且你的故事被设定在一个不断变化的多人游戏世界里。是的,即使《圣歌》是一款多人游戏,你也可以选择只和你的朋友一起玩这个故事,甚至是你自己一个人。
我们在尝试一些真正不同的东西。《圣歌》是以我们的使命的精神来传递创新和新的体验的方式。我们也有团队设想未来的BioWare游戏,他们正在设计不同于《圣歌》的方法——包括一个龙腾世纪的游戏。当我们尝试新事物的时候,我希望你们能和我们一起踏上旅程,继续问一些问题,这些问题将帮助我们把《圣歌》塑造成我们都喜欢的作品。
《圣歌》由EA负责发行,本作预计在2019年3月发售。