《刺客信条:奥德赛》将动作游戏与RPG元素完美融合,塑造了一幅波澜壮阔的历史画卷,其中众多历史人物和引人入胜的故事情节让人流连忘返。然而,与众多RPG游戏不同的是,这款游戏中的“故事模式”并非免费开放,而是需要玩家额外付费才能畅享无障碍的剧情体验。
《刺客信条:奥德赛》的“故事模式”名为“永久经验增幅”,只需花费9.9美元,玩家即可获得永久50%的经验加成和1000个Helix金币。这款游戏深知时间对于玩家来说是多么宝贵,因此推出了这项服务,让玩家能够以更快的速度体验游戏剧情。
9美元的“永久经验增幅”不仅为玩家带来永久50%的经验加成,还附赠1000个Helix金币。在《刺客信条:奥德赛》中,经验和玩家等级至关重要,提前获得关键技能能让战斗变得轻松,提升游戏体验,加快游戏进程。
在《刺客信条:奥德赛》中,玩家无法一击秒杀所有敌人。例如,一个8级玩家暗杀一个11级敌人时,匕首造成的伤害微乎其微,即使采取隐秘潜行玩法也无法迅速通过特定关卡。
因此,经验增幅的重要性不言而喻。更快地升级意味着更快地通过主线关卡,体验主线剧情。从这个角度来看,花费10美元节省三分之一的练级时间简直太超值了。然而,别忘了,其他RPG游戏免费提供的故事模式,在《刺客信条:奥德赛》中却变成了额外增值氪金道具,让人感觉这笔钱花的超值,但实际上这笔钱根本不应该由玩家承担。
游戏序章中,玩家成长速度适中,刚刚熟悉基本操作,便解锁新技能,开始学习新的连招和套路。然而,完成序章后不久,你就会发现真正的玩家成长速度变得缓慢。显然,制作组巧妙地运用创意,让购买了经验增幅的玩家享受更好的游戏节奏。
世界地图上的野怪会随着玩家等级的提升而升级,当我升到9级后,森林里的野狼也变成了9级。大多数关键升级都受限于主线剧情和玩家等级。游戏地图结构为散落在海上的群岛,便于游戏限制玩家的行动路线,让低级玩家不会提前进入高级地区。因此,无论采取何种方式,枯燥的打怪升级环节都是无法避免的。
经验增幅不仅适合没时间玩游戏的成年人,还适合所有玩家。这种允许玩家跳过难度挑战、体验故事剧情的选项应该作为一种游戏模式存在,而不是氪金道具。
希望育碧能够在后续的更新中免费提供经验增幅,或者开放新的剧情模式,但他们应该没有理由放弃赚钱的机会。作为玩家,我们能做的或许只有抵制这种氪金道具,让发行商知道这种做法是对玩家时间的不尊重,而且无利可图。否则的话,未来所谓的“服务型游戏”或许将会走上让普通玩家肝到死,而让氪金玩家轻松享受游戏乐趣的道路。
慢着,好像现在好多游戏就已经存在“肝帝版”了,有没有觉得这种潜移默化地影响玩家消费理念的方式已经开始奏效,玩家已经开始觉得花钱购买以前免费提供的东西是理所当然的事情了?