EA现场倾情奉上《星球大战:前线2》的试玩体验,今日,我们荣幸地向大家揭晓国外玩家的精彩上手视频,以及我们独家的多人游戏细节揭秘!
国外玩家的上手视频:
回顾2015年的《星球大战:前线》一代,载具和英雄的获取方式是通过在地图上搜寻分散的图标来拾取。然而,在今年的续作中,这一系统已被彻底革新,战斗点数系统应运而生。
战斗点数构成了《星球大战:前线2》的货币体系,玩家在游戏中的每一次行动,无论是击杀敌人、支援队友,还是向目标进发,都能获得相应的战斗点数。
玩家可以利用战斗点数解锁各种英雄和载具,以下是一些英雄和载具的点数要求:
波巴菲特 - 5000点
达斯摩尔 - 5000点
秃鹰战机 - 500点
部队运输船 - 1000点
AAT - 2000点
B2超级战斗机器人 - 2000点
这一变革意味着玩家无需再为争夺有限的图标而与对手展开激烈的竞争,他们可以更有策略地使用自己的战斗点数。玩家可以选择一边赚取一边消费,也可以积累战斗点数,待比赛关键时刻进行“孤注一掷”的大采购。
一代游戏的一个明显缺陷是缺乏深度,游戏过于简单,缺乏挑战性。然而,续作在难度上有所提升,国外玩家表示,战斗体验比之前更为艰难。例如,爆能枪的操控变得更加困难,枪战体验类似于《战地》,但难度却有所降低,保留了易于上手的特色。
另外,《星球大战:前线2》并未引入破坏系统,尽管粉丝们呼声不断,但DICE考虑到不想让游戏过于类似《战地》,因此放弃了这一系统。
一代游戏中缺少的自定义和成长系统,在续作中得到了DICE的重视和改进。所有的职业、英雄,甚至是舰船,都拥有自己的升级路径。皮肤自定义也是本作的一大亮点,目前DICE尚未公开具体细节。
《星球大战:前线2》将于2017年11月17日正式发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。在正式发售前,将进行一次BETA测试,预计在秋季开始,预购玩家将享有优先体验BETA测试的特权。
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