全面整合优势功能,《黑暗之魂3》系统调整详析公布
作者:全程手游网 发布时间:2025-03-30 12:15:51 阅读量:0

尽管《黑暗之魂2》在继承经典系列的基础上,由涉谷知広、谷村唯联手监制展现出了独树一帜的风格,众多玩家依然对宫崎英高笔下的黑暗世界情有独钟。然而,不可否认的是,《黑暗之魂2》中蕴藏着许多独到之处,开发商From Software也计划将这些精华融入《黑暗之魂3》中。作为一款备受瞩目的巨作,今日我们就来一探究竟,《黑暗之魂3》将保留哪些经典元素吧。

快速旅行

与《黑暗之魂2》相似,玩家在游戏初期便可以享受到快速旅行的便利,无需担心地形限制,让游戏体验更加流畅。制作人希望将前作的便利元素一脉相承,除非这些特性对游戏设计造成影响。

洗点

洗点系统得以保留。虽然宫崎无法保证“灵魂容器”这一洗点道具的回归,但可以确认玩家无需创建新角色即可重新分配点数。

多周目

多周目系统与《黑暗之魂2》如出一辙,新武器、新道具以及重新配置的敌人站位,将为玩家带来新鲜感。然而,“营火探究者”这一元素被剔除,玩家无法让局部地图进入多周目。

耐久

耐久系统将在《黑暗之魂1》和《黑暗之魂2》之间寻求平衡。宫崎表示,黑魂2中的武器耐久磨损过快,实则意图让玩家尝试各种武器,而黑魂1的武器则几乎不坏,因此需要在两个极端之间进行调整。

咒术

基本的法术如咒术奇迹自然不可或缺,各种魔法之间的差异和特色也将更加突出,玩家需谨慎选择魔法以适应战术。魔法还拥有类似于武器的“战技”系统(按L2键施放特殊招式),为玩家提供更多操作选项。

隐藏墙壁

隐藏墙壁(暗门)依然存在,通过普通攻击触发,正如《黑暗之魂1》般。宫崎认为,在挥击或射箭时偶然触发隐藏墙壁,能让探索过程充满惊喜。

魔法

魔法的使用次数限制取消了,取而代之的是《恶魔之魂》的魔法值系统,也就是说,玩家除了有红色生命槽,绿色耐力槽,还要多出一个蓝色魔法槽。玩家可以自由地运用魔法,道具和魔法之间的差别也更加明确。

《黑暗之魂3》将于2016年第一季度或第二季度发售,敬请期待。