时光荏苒,几周前,《风暴英雄》的创意总监Alan Dabiri在揭开2.0版本更新神秘面纱的同时,透露了一个重磅消息——备受瞩目的《守望先锋》英雄源氏即将跨足MOBA战场,成为《风暴英雄》的新成员!
尽管源氏并非首位从《守望先锋》转战《风暴英雄》的英雄(首位是猎空,其后还有查莉娅和卢西奥),但这位新星的到来无疑引发了业界的广泛关注。于是,有外媒记者抓住机会向Dabiri及其团队抛出了问题:在将源氏这位英雄栩栩如生地呈现在《风暴英雄》中,他们会考虑哪些方面?
从第一人称到俯瞰视角
面对记者的提问,Dabiri透露,开发团队将尽力保留源氏在《守望先锋》中的特色,但游戏机制和第一人称视角的融合也带来了一些挑战。例如,源氏的二段跳在《守望先锋》中独树一帜,但在《风暴英雄》中实现这一功能,却需要攻克诸多技术难关。
在《风暴英雄》中,源氏的二段跳效果能够越过任何障碍,这实际上是将二段跳原本在高度上的优势转化为二维空间的具体实现。一旦这种跨地形能力出现在地图中,无论是拳头公司还是V社,都将面临一些技术挑战:如果英雄能力足以达到地图上的某个位置,开发者必须确保这个位置是存在的。
“当跨越地形功能出现后,地图就必须明确很多边界,”Dabiri解释道。“我们经常会遇到这样的情况:‘如果英雄跳到奇怪的位置怎么办,一般情况下他可以自己再冲出去’,这同时涉及到两种技能之间的配合。”
什么是“风暴风格(Heros Look)”?
源氏加入《风暴英雄》英雄池后,同时引入的还有《守望先锋》中的地图“花村”。“花村”是源氏和他哥哥半藏的家乡,这张新地图突破性地将《守望先锋》中的护送模式融入到传统MOBA模式中。
暴雪确实将《守望先锋》中的地图风格和护送模式玩法融入了新地图,但同时也加入了《守望先锋》中所没有的雇佣兵玩法。
当谈到这些差异时,Dabiri提出了“风暴风格”这个概念,游戏将借鉴4-5种不同的艺术风格,但灵活运用这些元素就能形成一种全新的艺术风格。
Dabiri表示,《风暴英雄》的艺术模式难以用言语描述,但他承认游戏会保持新角色和新地图视角的一致性。
当源氏跳跃的时候,角色模型会被强行修正以确保玩家能够有良好的视角。无论玩家们做任何操作,英雄都会通过合适的视角进行呈现。
缺乏背景故事产生的限制
源氏并不是《风暴英雄》中“土生土长”的角色,游戏对这名英雄的能力和特点并没有故事性的描述。这其实也是MOBA类游戏近期正在探讨的话题,《英雄联盟》的做法是给每名英雄创造一段背景故事,从而让玩家们更好的了解这名英雄。
Dabiri认为引入一名已经有着粉丝基础的暴雪角色是很明智的,从设计师的角度来看,这些游戏同时也是他设计灵感的来源。“这给我们带来了很多便利,比如我们引入萨尔这种已经广为人知的角色,玩家们非常清楚这名英雄的历史背景、特色甚至是技能,”他说道。
不过,他同时表示《风暴英雄》也在不断尝试通过地图设计产生不属于暴雪系列的英雄,如果这种英雄真的诞生了,他也不会惊讶。