育碧的全新力作《看门狗》虽因画面缩水而遭受“缩水狗”的戏称,但今天,游戏制作人亲自揭秘了这一谜团,并透露续作《看门狗2》将不再面临此类困扰。
《看门狗2》高级制作人Dominic Guay透露,当初《看门狗》画面缩水的原因在于开发团队对新主机PS4和Xbox One的了解不足,难以预测游戏最终呈现的效果。
他说:“《看门狗》首秀是在2012年的E3,当时大家对新主机硬件一无所知。尽管我们尽力预测游戏在主机上的表现,但认为会比较出色,于是我们用一台配置极高的PC来展示《看门狗》。”
次世代主机PS4和XB1于2013年底上市,《看门狗》游戏则于2014年5月登陆PS3、X360、PS4、PC、XB1和Wii U。可以看出,《看门狗》最初公布的时间早于PS4和XB1上市时间。根据上述制作人的解释,似乎他的意思是团队最初高估了新主机的性能,展示了一个令人惊叹的DEMO。然而,后来发现新主机性能不足以运行如此高画质,因此最终不得不对画面进行缩水,以确保游戏流畅运行。
实际上,《看门狗》的缩水问题相当严重。当时玩家发现实际游戏画面甚至不如发售前的预告片,包括光照、体积雾和景深等方面都有所缩水。
有趣的是,发售前《看门狗》创意总监Jonathan Morin否认了缩水问题,反而认为实际画面要比2012年E3展示的Demo效果还要好。“品质上没有任何缩水,尤其是次世代版。相反,有很大的进步。我们在E3 2012上展示的很多方面细节都不好,因此没有缩水一说。”
对于《看门狗2》,Dominic Guay强调不会再次出现缩水问题。他说:“《看门狗2》从一开始就是为目标平台而开发的,因此我们的预测更加准确。《看门狗2》使用了1代游戏技术的升级版。我们对这一代硬件做了多年的研发,我们将能大力拓展游戏的画面。旧金山湾区是一个很不错的地方,这里有很多细节丰富和大气效果的远景。光照和特效更加真实,游戏世界也更加动态和丰富。”
《看门狗2》将于11月15日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。