在Unity游戏开发盛会上,Facebook揭开了其新游戏平台「Gameroom」的神秘面纱,这个平台的前身名为「Facebook Games Arcade」。伴随着这一全新桌面APP的亮相,Gameroom正式踏上了征程。
Gameroom平台不仅兼容Windows 7及以上版本,而且客户端及开发端的测试版本现已可供下载。对于Unity引擎的游戏开发者来说,Gameroom更是如虎添翼,直接上传游戏变得轻而易举。
Facebook将Gameroom定位为「确保独特性与沉浸体验的游戏平台」。从软件激活时间与内存使用量来看,Gameroom的确是业界良心之作。此外,它还极大地简化了游戏开发流程,相比HTML5,Gameroom在编写、修正错误、网络以及内存管理上更具优势。
值得一提的是,游戏开发者们现在可以利用苹果Mac计算机进行游戏制作,但实际成品却无法执行,因为目前客户端仅支持在Windows平台上安装使用。
「今天,我们向各位开发者宣布,支持Facebook的Unity已经可以在Gameroom开发者测试版上使用。这项支持将包含在明年初更新的Unity 5.6版本中。」Facebook开发者页面上,设计人Sheree Lee如此写道。
「借助Facebook带来的Gameroom,开发者们可以更轻松、更充分地利用CPU和显示适配器的效能,在PC上打造高质量的游戏作品。Facebook的目标是让开发者们在Windows的Gameroom桌面app或Facebook网页上,利用Unity的WebGL功能配置自己的游戏作品。」
Gameroom可能是Facebook针对自家网页游戏因手机游戏市场膨胀而逐渐减少的使用量所做出的反击。据科技分析网站TechCrunch报道,尽管Facebook在每款游戏的收入中最高可抽取30%,但游戏大小仍维持在小品游戏水平,最高仅可达200MB(虽然他们考虑逐渐放宽至500MB)。
此外,开发者还可以在游戏中加入「选择性付费」功能,让玩家购买道具或游戏货币。
另外,Facebook 在 2014 年三月以 20 亿的天价收购了 Oculus VR。根据报导这项收购内容包含了 4 亿美元的现金以及价值 16 亿的 Facebook 股份,来授权 Oculus Rift 虚拟现实游戏技术给 Facebook。