在《忍者必须死3》中,新晋忍者伊鹤以其卓越的三段跳与独特的浮空能力机制,迅速成为玩家们的焦点。她的实力不容小觑,下面我们就来深入解析这位忍者的大招属性,揭开她的神秘面纱。
一、伊鹤忍术深度剖析
1.忍术系数揭秘:首先,让我们来分析图1,这是伊鹤的基础面板测试(未携带任何忍术加成的宝物,但天赋中包含+100忍术攻击力的设定,此处疏忽未提及)。因此,实际测试的忍术面板为4131+100+870=5101;
图2展示了忍术满系数的情况(千鹤舞三字精准点击),计算得出203256/5101=39.84,接近40的系数。
2.忍术机制详解:伊鹤的大招分为两个阶段,第一阶段在身后生成四个圆圈,并召唤出连绵不绝的纸鹤,这些纸鹤能够清除弹幕且不会被弹幕抵消(纸鹤的威力远超大部分可消除弹幕)。第二阶段则是三次自动锁定boss的斩击(但若boss移动过快,则可能无法命中)。图3展示了千鹤舞三字未点击时的自动释放系数:169965/5101=33.31。
综合图2和图3,我们可以得出结论:精准点击可以提升单次伤害至2系数;点击增伤的操作容错率较高(在圈包围字后再次点击大招即可提升伤害),但第二阶段无法吸取飞镖球、无法释放卡牌。
二、伊鹤天赋详解
基础系天赋与其它忍者并无太大差异,此处从略;
重点介绍流派系天赋:
1、天赋引入了独特的三段跳与漂浮能力:
漂浮能力包括两次,每次增加0.3秒,累计最多可飘0.6秒;
漂浮特性是在第三下达到最高位置时自动进行一段持续的漂浮(几乎保持同一水平线) ,漂浮后自动下落,也可以再点击一次跳提前下落,点击下则快速下落;
2、常规忍术增伤天赋:
没有对特殊boss有额外增伤,略过;
3、丛云机制天赋:
这是象征伊鹤的一个独有机制天赋:
文本描述如图所示,后续天赋可以增加拾取飞镖球所获得的层数(最多叠3层) 即在没有命格加持情况下,拾取7个飞镖球可以释放一次满层丛云的武器,增加800点武器攻击力(依靠套装效果还可以增加伤害),10秒后清空目的是为了让你双武器都吃到增益,但是同时影响了两次主武器可叠丛云的时间
4、增加武器攻击的天赋:
这一天赋的存在意味着在同一基础面板下,伊鹤的武器能打出更高的伤害,并且依靠从云的buff增益,伊鹤打武器的伤害是要高于当前其他所有忍者的!
三、伊鹤命格解析
1命:携带风武器时,可以增加伊鹤80点面板攻击
2命:增加一个可以携带角色专属宝物的宝物格子
3命:伊鹤使用风系武器造成伤害时会附加320点武器攻击力
4命:丛云会随时间每5s叠一层,但不会突破上限20层
5命:使用副武器后,不会使丛云状态消失
6命:在丛云满层状态下释放武器技能,会额外召唤3只血鹤进行攻击
详细讲解:前面三命非常常规;四命是伊鹤的一个小质变,依靠时间自然增长的特性,从第一个boss打完到第二个boss开始的跑图阶段,就可以叠从云层数;五命看似作用不大,因为即使没有五命,依靠10s丛云才会消失的性质,足以打完双武器,但是当五六命结合时,在满层丛云下先释放副武器召唤一次血鹤,再释放主武器可以再召唤一次血鹤,且血鹤与忍术纸鹤一样可以清弹幕,3只血鹤共能造成1.5左右系数(3*0.5=1.5),这伤害我怀疑是bug