《波斯王子:失落的王冠》初设非纯二维游戏体验
作者:全程手游网 发布时间:2025-02-22 10:33:51 阅读量:0

当《波斯王子:失落的王冠》初露锋芒,一股失望的涟漪在玩家心中泛起。这款系列的新篇章,竟舍弃了经典的3D体验,转而拥抱了银河恶魔城的2D风潮。然而,在这光鲜亮丽的背后,鲜为人知的是,这款游戏在诞生的摇篮里,也曾是2D玩法的孕育之地。

《波斯王子:失落的王冠》开发初期并非2D玩法

导演Mounir Radi在一次媒体访谈中,为我们揭开了这款游戏背后的神秘面纱,揭示了它并非从始至终都是2D玩法的真相。

在接受《Game Informer》的采访时,Radi透露:“起初,它并非设计为2D游戏。我有机会在2D原型上挥洒创意,但在深入开发之前,我们首先深入研究了《波斯王子》系列,确保我们传承了它的所有精髓。”

导演Mounir Radi还提到育碧并没有要求他们的团队开发一款《波斯王子》游戏。Radi不确定为什么新作花了这么长时间,但《Game Informer》指出,开发人员们终于有了在平台游戏和世界建设方面的经验。

 说起本作的开发团队,最近的《雷曼》游戏的粉丝们可能会对这个团队感兴趣。《Game Informer》指出:“《失落的王冠》的团队大部分人之前参与了《雷曼》系列的开发,而他们在这个游戏中运用的主要经验就是在平台游戏中注重音乐和节奏感。” 

《波斯王子:失落的王冠》将于2024年1月17日在各大平台上推出。虽然它在去年6月才刚刚宣布,但实际的开发工作始于2019年,也就是说这个项目已经进行了大约五年的时间了。

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