本周,动视的“曼哈顿计划”——《命运2》的正式发布,不仅带来了令人期待的游戏剧情和登陆剧情,更有一个令人振奋的消息:这款游戏将为索尼的PlayStation 4 Pro、微软的Project Scorpio,乃至未来的PlayStation 5进行优化。与三年前的《命运》初代不同,此次市场已涌现出PlayStation 4 Pro、Project Scorpio等加强版主机,那么,它们能否实现4K@60Hz的输出,成为玩家们热议的话题。
近日,IGN对开发团队Bungie进行了访谈,开发总监Luke Smith透露,至少在PlayStation 4 Pro上,《命运2》不会以4K@60Hz的帧率输出。他表示:“我不希望消费者抱有不切实际的幻想,我们必须实事求是。虽然PlayStation 4 Pro是一款非常强大的机器,但它的性能依然无法支持60帧的帧率,因为我们的游戏需要大量的物理模拟、碰撞效果,以及庞大的玩家数量,这使得它无法达到60fps帧率所需的性能。”
随后,IGN编辑提出了疑问:如果PlayStation 4 Pro无法实现4K@60Hz的输出,那么Project Scorpio能否做到呢?尽管这两款主机在CPU部分规格上相差不大,均为八核心美洲豹架构,但Project Scorpio的CPU Clock为2.3 GHz,而PlayStation 4 Pro的频率为2.1 GHz。此前,Digital Foundry表示微软对Project Scorpio添加DirectX 12指令集的工作犹如鲁班对木工的精通,让人不禁猜测它是否具备60帧输出的能力。
然而,Bungie似乎对这个话题并不感兴趣。他们表示,由于Project Scorpio尚未正式公布,目前无法过多讨论。但现实是,两款主机的帧率都被锁定在30帧,与60帧无缘。
随后,IGN频道的制片人、摄影师Sean Finnegan在推特上表示,如果PlayStation 4 Pro无法达到60帧,那么即使Project Scorpio具备60帧输出的能力,也很难想象它能够超越PlayStation 4 Pro的表现。同样来自IGN的编辑Ryan McCaffrey也表示:“没错,无论是从Bungie希望跨平台体验一致的角度,还是与索尼合作的角度来看,如果PlayStation 4 Pro无法达到60帧的水准,那么微软的Project Scorpio完全没机会(No Chance)。”