曾经被冠以北美最差公司之称的EA,在经历了短暂的沉寂之后,仿佛洗心革面,但今年却再次引发争议。他们关闭了《死亡空间》的开发商Visceral Games,声称其新星的星战游戏无法为玩家带来久违的乐趣。于是,EA果断砍掉了这个项目,并重新出发。在2017年UBS全球技术大会上,EA首席财务官Blake Jorgensen透露了一个令人质疑的信息,那就是EA将对实时服务进行大量投资。
Jorgensen宣称,EA将打造一个持续向游戏中注入新内容的实时服务系统,为玩家带来前所未有的游戏体验。实时服务将涵盖观看、收听、直通玩家等多方面,致力于打造最优秀的游戏体验。至少,Jorgensen是这样说的。
Jorgensen认为,在游戏行业,未来的玩家将“玩的是服务”,而非“玩的是游戏”。EA必然要投身于这场变革。这一观点从Visceral的《星球大战》游戏被取消一事得到了印证。EA认为这款游戏无法让玩家全方位“获得游戏体验”,因此项目被终止。
然而,目前的问题在于,这个“实时服务”似乎只是EA敛财的借口。如果我们谈论“游戏体验扩展”,那么我们玩家早已通过关卡编辑器和MOD工具来实现。以《毁灭战士》为例,这款游戏至今仍有许多Modder以此为练手之用。如果不是《战地1942》的“沙漠之战”进行了MOD延伸,也就不会有后来的DICE和《战地2》乃至《战地》系列了。
对于仍有疑虑的玩家,不妨看看Jorgensen对于在现有游戏中添加“实时服务”的表述。
“如果《战地4》加入实时服务,EA可以增加玩家的参与度,让玩家有更多的东西可以玩,运行一段时间之后,可以进行货币化处理。”
就是这样。尽管EA宣称实时服务是为了造福玩家,但我们都知道他们真正想要的是在3A级游戏中植入微交易。虽然我们已经习惯了,但与Take Two宣布未来所有游戏都将加入微交易相比,这两者之间还是存在一定差异。毕竟,他们并没有说为了给玩家提高体验然后突然开始收钱。
目前不知道EA到底打不打算在现有游戏中植入实时服务,但他们肯定会进行尝试。至于成功与否,就只能拭目以待了。