在游戏开发的世界里,每一款作品的诞生都伴随着无数次的思维碰撞与颠覆性的创意重生。以当前备受欢迎的生存类开放世界游戏《方舟:生存进化(OnArk: Survival Evolved)》为例,它的成长历程同样充满了曲折与惊喜。
近期,该游戏的开发商Studio Wildcard的联合创始人Jeremy Stieglitz在接受外媒采访时,透露了他们最初关于这款作品的那些异想天开的想法,并详细阐述了为何他们选择不频繁推出DLC的策略。
“记得在电影《侏罗纪公园2:失落的世界(Jurassic Park 2: The Lost World)》中,主角们骑着摩托车穿梭在恐龙群中的场景特别吸引人,但游戏社区的声音却指出,加入现代载具可能会削弱玩家骑乘恐龙的欲望,这种独特的乐趣可能会被剥夺。想象一下,驾驶着巨大的坦克去碾压霸王龙,这听起来确实刺激,但这种设定无疑会破坏游戏的平衡性。”Stieglitz这样说道。
Stieglitz进一步解释道:“我们甚至完成了一辆《光环(Halo)》风格的沙滩汽车的初始建模!但最终,我们还是决定将其以Mod的形式分享给游戏社区。至少,这是目前的情况。”
如今,许多热门游戏都在源源不断地推出DLC,而且大多数是付费的。鉴于游戏开发的成本不断攀升,这样的策略似乎无可厚非。然而,Studio Wildcard在这方面的态度却与众不同。到目前为止,他们只在七月发布了两款免费的DLC,分别是“原始(Primitive+)”和“核心岛(The Center)”,而且这两款DLC都是基于玩家购买并共享的Mod制作的。对于这一点,Jeremy Stieglitz表示,满足玩家对游戏本体的期待才是他们的首要任务。
“在游戏中添加付费内容是一种愚蠢的做法——我们更愿意将一些装饰性道具作为特殊事件的奖励。目前,开发团队已经有一些关于如何拓展《方舟:生存进化》本体内容的计划。”好吧……这样的说法无疑给许多开发商敲响了警钟。
之前有消息称《方舟:生存进化》有望推出PS4版,但因索尼方面的内部决策,这一版本迟迟没能与大家见面。据开发者称,这款游戏的PS4版本将会很惊艳。