V社财力惊人,G胖直言新项目不为钱
作者:全程手游网 发布时间:2025-06-26 04:15:51 阅读量:0

走过20余载的风雨历程,Valve已从单纯的开发商蜕变为游戏市场的舵手、硬件领域的开拓者,乃至行业盛会的策划者。然而,在这光鲜的背后,Valve又是如何巧妙地驾驭着不同项目的预算呢?最近,Valve的CEO Gabe Newell(昵称“G胖”)在一次访谈中为我们揭开了这个谜团。

Newell坦言:“在Valve,我们摒弃了传统的预算流程。我们不会召集一众专家来预测某个游戏能赚多少钱,我们只是根据项目需求安排相应的人员配置。我们的预算核心在于时间,因为时间才是最宝贵的资源。”

Newell进一步解释道,Valve公司曾一度缺乏资金管理和预算流程,但这种方式之所以能够成功,正是因为公司资金雄厚,真正制约我们的并非预算资金,而是员工们宝贵的工作时间。他说:“真正稀缺的不是资金,而是我们一天能有多少时间。因此,我们让每个人投票决定哪些项目对客户最为重要。没有人会因他人指示而参与项目,他们只是因为想为用户带来更多价值而加入。团队间的人事调动也是家常便饭。”

Newell和Valve职员Erik Johnson以免费MOBA游戏《DOTA2》为例,阐述了这种运作模式。起初,许多人对这个项目持怀疑态度,团队成员的热情也不高。

Newell说:“然而,Adrian Finol加入项目一周后,他成功研发了游戏内的摄像头。这激发了其他工程师的热情,越来越多的人加入进来,因为他们看到了其中的乐趣。我认为,由于可以选择自己的时间投入,团队成员很容易对项目产生热情,因为他们都在做自己认为重要的事情,没有人会因为赶时间而完成一个续作。”

这种独特的经营方式令人耳目一新。如果你是游戏开发商,那么Valve的经验值得借鉴。当然,这种做法在业界实属罕见。Newell承认,他经常难以说服其他公司采用这种方式,因为许多人认为这只是表面文章。

Newell说:“我曾多次与其他CEO和业内人士交流,他们总会质疑:‘你们真的没有预算过程?这肯定是在骗人。现代公司怎么可能没有预算?这太不专业了,你们最终会遭遇内部问题。’但我们通常回应道,并非如此,这种方式实际上是可行的。”

他说,之所以行得通,有一部分是因为Valve公司分散化的公司结构,大多数员工都是没有职位的,所以你不用对谁负责,所有人都是如此,“有一件事是你们并不在意的,比如我获得信息的方式,如果有我所需要的信息,我就应该主动获取,所有人都一样。如果Erik Johnson需要知道怎么把工作搞定,他就要自己去了解。但我们不用做每月报告,没有人需要把自己项目的进度随时报告给我,实际上,他们只需要告诉用户们这个项目的进度,这比让我知道更重要”。

Newell还补充说,“我实际上是个非常好的信息收集者,如果我需要知道的话,就会自己找到消息,公司内的信息是自由流通的,如果你想要了解,就自己去找,但没有人会把这些信息推给你”。