随着DirectX 12(简称DX12)的临近,我们不禁回溯至那个DX1.0的时代,一路见证了从DX1.0到DX11.2的跨越式发展,无论是在性能提升还是视觉效果上,都留下了无数令人瞩目的里程碑。而DX12的问世,无疑将是游戏产业的一次颠覆性变革,它不仅将引领显卡技术的革新,还将对CPU以及其他相关领域的发展产生深远影响。
DX12震撼来袭!i5还能称霸游戏市场吗?
虽然P4时代就提出了多线程技术的概念,但长期以来,大部分软件对多线程的支持都相当有限。在游戏中,多线程的存在感始终不高。鉴于目前大部分游戏仅能实现四核四线程的优化,酷睿i5系列因此获得了“游戏麒麟”的美誉。
i5一直是游戏玩家的首选,即便是神U党的E3,在游戏性能上也不得不承认“八个框框”的神秘加成。然而,DX12时代的到来或许将改变这一现状。与以往相比,DX12的最大改进之一就是显著提升了多线程的效率,能够充分发挥多核处理器在游戏中的性能。
因此,我们可以预见,在DX12时代,游戏玩家的首选CPU可能将不再是i5,而是其他核心线程数更多的CPU。
DX12这项功能让没有核显的E3情何以堪?
再来看看i5同价位的E3在DX12时代将面临何种挑战?众所周知,E3的存在仿佛神一般,以“准i7规格只卖i5价格”著称,但遗憾的是不能超频且没有集成核显,这也让E3在市场上火了一段时间。
然而,微软似乎看不下去了,于是推出了全新的技术“Multiadapter”(多适配器),这被认为是DX12的一项神级技术。在Build 2015大会上,微软展示了这项技术,无论你是Intel集显还是NVIDIA/AMD的独显,都能通过DX12的“Multiadapter”技术将可拆分的、相邻的工作负载分配到不同的GPU,实现集显与独显的协同执行。
这意味着,没有核显的E3用户只能安心使用平台上的独显,而具备核显功能的用户则可以在DX12时代获得额外的性能提升。
首款DX12测试工具让AMD大赚一笔
Win10尚未到来,DX12也尚未问世,但Futuremark发布的3DMark v1.5.884版本中已加入API Overhead附加测试,这是一项专门针对DX12、DX11、AMD Mantle API的性能差异性独立测试,也是全球首款DX12性能测试工具。
通过这款测试工具,我们发现AMD在DX12 API环境下的每秒最大绘制调用数量是Intel平台的三倍。这得益于DX12对多核心优化的改善,使得各个核心的工作更加均衡,提高了效率。同时,GPU架构的优势也使得调用效率更高。
而关于DX12的类似评测,国外也曾进行过,发现:
DX12对于CPU的发挥明显的要高出DX11不少,甚至于达到了3倍的提升。
AMD的APU逐渐发挥了四核心多线程优势。配合DX12充分发挥多核心性能以后和Intel的i3处理器缩小了差距。