在PS和Xbox的舞台上,这一代主机大战仿佛是一场关于硬件性能的马拉松。索尼与微软在这场竞赛中,几乎将全部精力投入到硬件性能的比拼和发售速度的较量。PS4凭借其卓越的性能和先发优势,率先占据了高地。随后,索尼再次发力,推出了性能升级版的PS4 Pro,进一步巩固了领先地位。而微软则不甘示弱,推出了史上性能最强的Xbox One X,试图挽回销量颓势。然而,在游戏软件方面,微软的追赶步伐却显得有些缓慢,除了《战争机器4》和《量子破碎》、《核心重聚》、《极限竞速:地平线3》等少数作品外,似乎缺乏亮点。
就在索尼和微软激烈角逐之际,任天堂似乎置身事外,冷眼旁观。然而,去年年初,Switch的横空出世,犹如一颗重磅炸弹,震惊了整个游戏界,也让人们突然意识到:游戏主机的硬件性能,或许并非成功的必备因素。
创新设计吸引第三方开发者
作为日本游戏市场的重要一环,掌机在任天堂Switch的设计中得到了充分的体现。这款主机既能作为家用主机,又能作为掌机随身携带,虽然牺牲了部分硬件性能,却并未阻挡一线大厂的支持。R星和Bethesda等知名厂商纷纷为Switch带来了重量级作品,《毁灭战士4》便是其中之一。经过精心优化,这款游戏在Switch上呈现出最佳画质,且无任何技术问题和程序漏洞。
此外,育碧与任天堂的联手,为我们带来了多年以来最奇特的组合和最有趣的玩法——《马里奥与疯狂兔子:王国大战》。这些游戏都可以随身携带,随时随地享受游戏乐趣,简直成了玩家们的梦想。
任天堂的软件实力
任天堂的第一方独占作品质量上乘,数量充足。Switch发售以来,任天堂保持着稳定且不断推出新作的节奏。其中,《塞尔达传说:荒野之息》作为首发作品,成为了史上最伟大的游戏之一。随后,《马里奥赛车》、《ARMS》、《喷射战士2》、《口袋铁拳DX》、《超级马里奥:奥德赛》、《异度之刃2》等作品相继问世,为玩家们带来了丰富的游戏体验。
硬件性能并非销量保证
根据任天堂上一季度财报,Switch在10个月的时间里售出了1500万台,成为美国地区史上销售速度最快的主机。同时,任天堂的复古经典主机迷你SFC也在3个月内卖出了400万台。考虑到Wii U的失败,任天堂的华丽转身令人难以置信。
《塞尔达传说》系列作品之所以经久不衰,并非因为硬件性能带来的画面表现,而是因为其创新。
根据VGChartz统计,任天堂Switch在2017年的销量超过了Xbox One,仅次于PS4。尽管Switch是在3月份发售的,但全年销量仍不容小觑。值得一提的是,任天堂的每一台Switch都在创造利润,而PS4的早期销量却处于亏损状态。或许正是由于Switch的喜人销量和良好势头,任天堂敢于大胆尝试创新。他们近期推出的Labo纸板玩具便是最佳例证,虽然售价高达80美元,却依然吸引了众多玩家的关注。
Switch同样是主机的未来方向
任天堂已经向我们证明,硬件性能并不重要。Switch靠自己的独特创新设计实现了自我超越,当初的Wii也是一样。游戏最重要的是让人觉得好玩,Labo就是一个纯粹为了好玩而生的产品。可以说地球上除了任天堂以外没有第二家公司敢想出Labo这样的产品,而正是任天堂的创新,在引领者游戏主机的未来方向。《塞尔达传说:荒野之息》营造的开放世界远比《地平线:零之黎明》更加有真实感,虽然后者拥有照片级的逼真画质。
任天堂成功了,他们再次推动了游戏产业向前进,让整个游戏产业看到了镜子中的自己,并开始重新考量自己的道路。游戏主机未来将会向哪个方向发展?无疑Switch现在展现出了最大的趣味和潜力,并不是因为它的性能比Wii U更强。它的成功证明,硬件性能是次要的,创新的实力才是游戏产业的未来。