在欧洲游戏界,英国销量榜一直占据着主导地位,然而,一个全新的全欧洲销量榜单即将揭开序幕!ISFE的销量榜单已顺利渡过beta阶段,这不仅意味着实体与数字市场的全面覆盖,更标志着欧洲游戏行业迈出了历史性的一步。然而,这份榜单并非毫无瑕疵,因为有三家重量级发行商——Bethesda、科乐美和任天堂——却选择了保守秘密,不愿分享他们的数字版游戏销量。
尽管如此,这一进展已足以让业界振奋。长期以来,欧洲游戏行业只关注实体版销量,这种做法显然已经过时,它只能反映实体零售商的表现,而无法全面展现整个市场的真实面貌。
与此同时,英国游戏市场的销量榜单数据与GfK的合同将于2019年1月结束,因此在这之前,整体数据统计还将保持独立。ISFE运营的新榜单数据将由B2Boost提供。
GfK一直以来都提供着稳定的销量数据,其贡献不容忽视。然而,与泛欧洲的数据统计相比,其意义更为深远,因为大部分发行商的游戏都是跨国发行的,尤其是在数字渠道的推动下。
“如果从零开始做的话,那么应该怎么做?我们现在已经有一个数据库了。目前,欧洲的数据统计是每个国家一个。当我们从零开始重做的时候,就应该做一些用户更加想要看到的东西。”ISFE总经理Simon Little在接受访谈时如此说道。
而这个销量榜里涵盖的厂商也都是业界大佬,包括动视暴雪、万代南梦宫、卡普空、Codemasters、EA、Focus、Koch Media、微软、Milestone、Paradox、世嘉、索尼、史克威尔艾尼克斯、Take-Two、育碧和华纳。
榜单数据将涵盖主机和PC平台的所有游戏下载数据,数据将直接由发行商提供。ISFE估计这个数据将在北美NPD数据公布之前放出。
但其实在这份榜单出现之后,我们再看一下业界,已经开始往不太重视单独游戏销量数字的方向开始发展了,转而开始卖服务,比如Xbox游戏通行证服务,当然还有业界流行的DLC和微交易。不过Little也表示他们的眼光同样很长远:
“想要把业务扩展到那些免费下载的游戏数据统计上,就真的很难了。而且算上DLC就更多了。想要覆盖所有DLC真的是一个与现有情况完全不同的项目。而从某种程度上来说,这些数据相对更加敏感。所以我们先从现在的内容开始,获取大家的信任,然后慢慢看看未来还能再干点什么。”