震撼来袭!韩国游戏媒体GameMeca揭露,任天堂韩国分公司「韩国任天堂」2月启动了一场前所未有的裁员风暴,预计将裁减80%、约50名员工,仅保留10余名员工,面对如此剧变,他们能否继续扛起推动游戏韩文化的重任,令人堪忧。
据悉,韩国任天堂自2006年设立以来,2007年伴随NDS的上市正式拉开序幕,Wii上市时更是大手笔邀请韩国知名艺人代言广告。2010年,韩国任天堂宣布已经售出300万台NDS与100万台Wii,成绩斐然。
然而,玩家们对新产品上市速度的担忧与对游戏数量稀少的抱怨声此起彼伏。例如,NDSi在韩国的上市比日本、北美晚了整整一年,而Wii的后续机型Wii U至今仍未在韩国推出。此外,2015年9月推出的《任天堂明星大乱斗》韩文版也遭到了广泛批评,被认为是未完成品。
GameMeca的报道指出,韩国任天堂在2011年员工人数达到100人以上的高峰,随后逐年减少,今年1月再次进行组织改组,开放所有员工递交自愿离职申请。目前,预计将有50人左右离职,仅剩10余名员工,不过韩国任天堂的负责人——社长福田裕之在改组后仍将留任。
此次改组的背后,是韩国任天堂自2011年至2014年连续4年的业绩赤字,其中2014年净损失高达37亿韩圜,未能实现扭亏为盈。日本任天堂新任社长君岛达己上任后,对分公司市场进行了全面审视,为了改善业绩,下达了此一决定。
根据GameMeca的先前报道,韩国索尼电脑娱乐(SCEK)自2013年PS4在韩国上市后,便积极展开游戏本地化战略,如《血源》与《侠盗猎车手5》等大作的韩文版,使得2014年度营业额相较前一年度大幅增长81%。而迟迟未推出新主机Wii U的韩国任天堂,只能以N3DS应战,虽然推出了《神奇宝贝 终极红宝石 / 始源蓝宝石》等12款韩文版游戏,但动能不足,使得2014年度营业额减少15%,营业利润与纯利润亦未能实现扭亏为盈。
报道最后表示,在大幅裁员80%的改组后,韩国任天堂的人力势必难以维持之前的事业规模,预计可能会将资源集中到少数保证成功销售的代表作上,缩减软件发行的阵容,定位上则是从原本主导韩国市场的「分公司」,转变为仅负责为日本任天堂在本地的销售商品提供支持的「流通公司」。
相较于韩国来说,1991 年就成立的任天堂台湾分公司「任天堂溥天」则是早在 2014 年 4 月就结束营业,将业务转交给任天堂香港分公司「任天堂香港」,在台代理经销业务则由展碁负责。