自2018年《光环:无限》的预告片公布以来,玩家们的目光似乎更多地被其新引擎所吸引,而游戏内容本身却鲜有露面,实机演示更是遥不可及。然而,到了2019年,随着《光环》品牌经理Frank O’Conner在推特上与粉丝的积极互动,关于游戏实质性的信息终于开始逐渐浮出水面。
在一系列冗长的推特评论中,O’Conner以决策者的身份分享了一些设计上的考量。他强调:“《光环》这类长寿游戏所面临的挑战之一,就是玩家们对游戏的方式是如此主观且多样化。”他以《光环5》为例:“比如,我在游戏中几乎从未使用过捶地攻击,但这可能正是其他玩家的杀手锏。”
为了满足不同玩家对《光环》的多样需求,从游戏初期设计到最终定稿,这些考量贯穿始终。“每一个设计决策都是相互关联的,无论是顶尖玩家还是新手,游戏选项都必须足够丰富,以适应各种游戏风格,但核心的游戏体验必须完美无瑕。”
“理想的《光环》可能是一个完美的平衡体,但从逻辑上讲,基于客观用户调研的结果几乎从未完全符合我收到的理想化建议。”
尽管如此,O'Conner依然保持着乐观和自信的态度:“《光环:无限》将努力满足新老玩家的需求。”与此同时,《光环》系列的联合创始人Marcus Lehto则认为,游戏正处于一个难以两全其美的境地,即在尝试新想法的同时,难以兼顾老粉丝所喜爱的功能。
O'Conner还表示,他对《光环:无限》的多人游戏模式感到满意,并补充说,随着游戏的开发进程,他也会继续改进那些不太吸引他的方面。不过,关于具体的多人游戏玩法,O'Conner并未透露太多,这可能与他个人关于不讨论进行中项目的原则有关。
“游戏的形态仍在不断演变——但我喜欢所有版本的《光环》,在这方面我非常开放,目前我能做的就是认真倾听玩家社区的声音。”
有传言称,微软计划分两部分推出《光环:无限》——2019年推出单人战役,2020年推出多人玩法。然而,这一消息尚未得到官方确认。
游戏确切的发行时间并没有公布,但它明显是最受人们期待的Xbox游戏之一。343最近证实了游戏将支持4人玩家的分屏游玩。由于和原本艺术风格的差异以及剧情把握上的失准,343接手《光环》后并没有得到广大玩家的一致肯定,希望《光环:无限》能够成为他们延续品牌口碑的一作。