在数字游戏产业的舞台上,统计巨头SuperData今日揭开了2018年6月的市场报告面纱。不出所料,现象级游戏《堡垒之夜》以惊人的势头登上了主机收入排行榜的顶峰。
然而,在PC领域,《堡垒之夜》的营收未能超越《绝地求生》。据外媒分析,这主要归因于《绝地求生》在Steam平台进行了首次促销活动,销量高达470万套。尽管如此,PC平台上的营收冠军依然是稳居榜首的《英雄联盟》。
当月,主机平台新发售的游戏并不多,但育碧的《飙酷车神2》凭借出色的表现成功跻身第四位。据SuperData统计,《飙酷车神2》在PC和主机平台上的销量约为80万套。
更引人注目的是,SuperData的另一份报告揭示了《堡垒之夜》可能对其他在线游戏的人气产生了显著影响。该报告显示,《堡垒之夜》的崛起导致《守望先锋》(下降16%)、《英雄联盟》(下降19%)和《CS:GO》(下降51%)这三个游戏在Twitch直播平台上的关注度均有所下滑。
对于《堡垒之夜》对整个游戏行业发展的贡献,数据似乎并不支持这一说法。SuperData的数据显示,2018年第二季度主机平台数字游戏收入同比增长了49%,但即便没有《堡垒之夜》,这一增长率也仅下降了6个百分点。
PC:
《英雄联盟》
《DNF》
《绝地求生》
《CF》
《梦幻西游OL 2》
《堡垒之夜》
《魔兽世界》
《坦克世界》
《DOTA2》
《CS:GO》
主机平台:
《堡垒之夜》
《FIFA 18》
《使命召唤14:二战》
《飙酷车神2》
《GTA5》
《彩虹六号:围攻》
《NBA 2K18》
《战神4》
《孤岛惊魂5》
《守望先锋》