《魔兽7.0革新显成效》暴雪坦承旧职业设计存缺陷,差异化策略显神通
作者:全程手游网 发布时间:2025-04-02 19:15:48 阅读量:0

瞩目焦点!魔兽世界社区经理Lore亲自揭晓职业微调的神秘面纱,带你一探究竟!在《军团再临》版本中,两大变革即将登场:

各职业专精回归核心理念,重塑独特魅力;

减少对冷却技能的依赖,让战斗节奏更加紧凑!

职业理念:找回初心,重塑特色

多年来,我们在资料片中为各职业专精注入新元素,却不知不觉让部分专精偏离了初衷。以潜行者为例,三系专精间的差异逐渐模糊;牧师虽各有侧重,但具体原因却让人费解。在《军团再临》中,我们将重新审视每个专精的体验,确保技能与职业理念相契合。坦白说,我们承认过去确实犯了一些错误,但这次我们将让每个专精的优点和缺点并存,避免因弥补缺点而削弱优点。

以术士和法师为例,法师应具备高机动性但较为脆弱,而术士则擅长承受伤害但难以逃脱。然而,随着术士机动性技能的增加,法师的生存性技能也随之提升,导致两者差异缩小。在《军团再临》中,我们将回调术士的机动性以及法师的生存性,让这两个职业在体验和对抗上更具特色。

最终结果:虽然《军团再临》中部分技能将被削弱,但大家都会面临同样的挑战。当玩家感叹“现在我们完全无法搞定XX”时,这正是我们所期待的。在PVP中,这将促使玩家更加依赖队友;在团队副本和地下城中,将不再因“它们的伤害是最佳的”而带N个术士。

CD技能:告别“假忙”,回归战斗

在过去的资料片中,玩家普遍反映CD技能在未激活时显得无所事事。例如,惩戒骑在使用复仇之怒、神圣复仇者以及死罪后,如同满载货物的火车般汹涌而来,但一旦效果结束,便变得“假装自己很忙”,等待技能CD结束。这种“你的职业只有17%的时间才是真男人”的感觉实在不佳。

我们同样认为目前PVP中有太多“越狱”式的打法了。对面的法师有麻烦了……咱赶紧用个铁木树皮。又有麻烦了……来个自然迅捷。接着对面开冰箱了。再来一个铁木树皮,然后是开饰品,然后自然迅捷。这个时候运气好的话对面第二个冰箱也开出来了。接着对面不得不使用急速冷却,打得真棒!

虽然有点儿夸张---但在大多数情况下你的目标就是让这些CD技能尽量一起使用。在军团再临中我们下调了这些CD技能的效果,因此这些效果在消失后大家的输出会更有效率。理论上来说,我们可以简单地把CD技能上的数字调低一点儿,但这又会让这些技能变得很无聊。“使伤害提高5%持续20秒”看上去一点儿也不爽。而我们采用的方法是,减少了可用的CD技能数量,让保留下来的那些技能依然很给力。