在官方 PlayStation 杂志的独家访谈中,CD Projekt RED 的资深编剧 Stanisław Święcicki 掀开了《赛博朋克2077》幕后的神秘面纱,详细揭示了该游戏庞大的编剧团队以及其创意构思的诞生过程。
「我们的编剧团队阵容强大,目前共有10位成员,这规模在业内可以说是相当可观。」
「起初,游戏的走向由高层决策部门定调,随后我们便着手构思几个故事框架,从宏观角度规划故事的发展脉络。在 CD Projekt RED,我们坚信『叙事』是游戏的核心,而非单纯的『故事』。因此,所有与叙事相关的团队都能紧密协作。」
「每个部门都关注不同的方面:有的侧重事件逻辑、情节的连贯性、场景的优美程度,以及能否激发玩家的情感等。我们根据这些建议不断调整叙事。在撰写角色对白时也是如此,经常需要根据不同角度进行修改,这是一项极其复杂的工作。」
「我们运用众多神话元素来增强情感和氛围,试图打造一个类似于《赛博朋克2020》的虚拟世界。同时,我们也鼓励团队成员在细节上发挥创意,自由地想象这个世界的规则。」
「在《赛博朋克2020》中,这一点尤为重要,因为那是一款需要纸笔的角色扮演游戏。我们希望在此基础上打造一款全新的游戏,同时注重角色情感和游戏世界的整体风貌。」
Święcicki 还分享了关于《赛博朋克2077》中帮派传统与特色的见解,强调他们不会是传统漫画中的刻板反派:
「还记得大企业 Trauma team「创伤小组」的出现吗?那部分内容正是我负责的。创伤小组和另一个企业 Meatwagon「血肉货车」之间的冲突是我负责的。他们是一群在飞天救护车上的硬汉,虽然全副武装且充满危险气息,但他们的形象却让人难以将他们视为医护人员。当我看到他们下车的画面时,我对自己说『对!这就是我要的感觉!』。」
「除此以外,游戏里面也有主角必须和他们打交道的机械武装帮派。在这点上,我们必须特别强调这些帮派不会像是普通漫画的传统反派,他们不是随随便便就把模控组件安装到自己身上。在这个黑暗又危险的世界,不是每个人都能得到大企业的庇护,有些人则是不屑他们的庇护。寻找自我定位是人的天性,有些人只是利用加入帮派达到这个目标。即使脸上装着各种组件,在这些组件之下他们依然是活生生的人。需要在某个群体中找到归属──这是我们每个人都会有的感受。」
《赛博朋克2077》尚未公布发售日期,但 CD Projekt RED 将会在 8 月底的柯隆展中展示新的游戏片段。