2015年问世的《全境封锁》一经推出,便在玩家群体中引发了热议,至今仍存有褒贬不一的声音。尽管本作在核心体验和多人合作方面颇受好评,但缺乏“终局内容”的遗憾也让不少玩家耿耿于怀。幸运的是,《全境封锁2》的出现有望满足前作粉丝的期待,同时弥补前作的诸多不足。
《全境封锁2》的管理总监David Polfeldt近日接受了电玩媒体GamesIndustry.biz的专访,分享了关于如何改进前作的见解。他以“第一次和第二次结婚”来比喻《全境封锁》与《全境封锁2》之间的差别,并表示开发团队在准备长期内容发展方面积累了丰富的经验。
“你第一次结婚时,你大概会非常快乐地陷入热恋,然后只想让一切顺其自然。如果你之后还有第二次婚姻,你或许就会稍微比较清楚在这个契约订下之后会什么样的事情发生。”
显然,Polfeldt用这种方式表达他们的努力,可见他对玩家们的关心,以及想要改进《全境封锁》一代中最多玩家抱怨的问题的决心,那就是终局内容。尽管DLC包和频繁的更新内容已经逐渐改善了游戏战役模式结束后的体验,但开发商仍然难以改变玩家们对这款作品的最初印象。然而,这一次Polfeldt希望为玩家带来一段能够持续多年的游戏体验。
“玩家们在一款游戏玩了两年之后还会享受什么样的内容?谈到这点之后,你能够开始回顾我刚刚提到陷入热恋部分,其实也就是战役模式任务的部分,这将会是一段很长的爱情故事。就以我们的例子来说,长度绝对会超越前作。”
虽然看到开发商将重点放在长度的部分毫无疑问地绝对是一件好事,但他们如果够聪明的话,绝对也不该忽视玩家们对于“付费取胜”这种商业形式一直以来的藐视。《全境封锁2》在上周正式开放预购之后引起了不小的争议,因为官方宣布预购特别版的玩家们将能够获得更多的仓库空间福利,因此能够储藏比一般版玩家更多的道具。至于想要亲自尝试之后才下定论的玩家们,可以持续锁定接下来更多关于《全境封锁2》的消息。《全境封锁2》预计将于2019年3月15日在 PS4、Xbox One以及PC平台上推出。