腾讯《神之浩劫》:MOBA领域PC版游戏的纯净之地
作者:全程手游网 发布时间:2025-04-05 16:15:55 阅读量:0

2014年的热潮席卷而来,2015年手机游戏市场犹如火山喷发,与曾经的网页游戏如出一辙,移植、再移植,端游的各种类型纷纷登陆手机平台,仿佛一夜之间,手机成为了无所不能的游戏载体。从最初的棋牌、卡牌,到ARPG、MMORPG,手机是否真的成为了所有游戏的未来载体?手游是否真的将统治整个世界?在我看来,至少MOBA这类游戏,只有PC这样的平台才能完美承载!诚然,随着手机技术的进步,CPU速度越来越快、内存越来越大、引擎技术日益成熟、从业人员数量激增、收入规模不断扩大,但别忘了,手机始终是手机。

MOBA游戏需要的,是精准的操作、细致而精确的可视人物,而手机屏幕的大小无法满足这一需求。男性玩家相对较大的手指,想要精准地点击敌方目标并释放技能,不走错位就已经很不错了,何谈精准操作?

MOBA游戏是团队竞技游戏,对团队配合要求极高,需要根据实时战况调整战略战术。我们可以去网吧近距离开黑LOL,也可以通过语音聊天开黑,但手机开黑?别开玩笑了,插着耳机,插着充电宝,开着手机YY?有这时间和精力,我们还不如直接用电脑!更别说随时可能出现的其他APP消息、短信、电话等各种干扰操作的事情,正在压中路的时候,你告诉我你被电话打断而慢了半拍导致团灭?

MOBA游戏是竞技游戏,需要氛围,需要有人围观、有人喝彩、有人丢砖。现在网吧里依然是一片片LOL,大学寝室里依然有室友在你后面指点江山,工作电脑前依然有众多同事围观,网上更是催生了各种直播平台、各种解说达人。这一切的一切,只是因为他们在PC上玩MOBA,围观现象可以给被围观者带来最直接的刺激,同时给围观者带来无负担的乐趣。你带着一个手机过来让我看你在手机上点点点?我是看你手呢还是看你手呢?视力不好凑近了还挡你视线了~我还是玩我自己手机吧!

最后,手机游戏是一个残酷的战场,游戏是商品,需要回报赚钱。只靠皮肤赚钱?这付费率和APRU得有多低,渠道吃什么?加入装备、商城,那还有MOBA竞技游戏以操作为主的精髓么?

反观PC端的MOBA现状,欧美游戏市场永远是世界的风向标,无论PC还是手机,为什么在手机游戏大行其道,PC的MOBA被LOL和DOTA2两分之势的情况下,美国Hi-Rez工作室还在“逆势”推出全新的3D MOBA游戏《神之浩劫》,并且在《神之浩劫》推出之初就广受世界50个国家和地区的喜爱。我想,这不仅是因为其独特的3D第一视角竞技玩法、360度无死角攻击方式、弱化补兵突出团队的设定等创新玩法,更是因为它是一个PC上的MOBA游戏!腾讯更是在《神之浩劫》推出之初就与Hi-Rez工作室签订了代理协议,并精心打磨了一年之久才于今年推出不删档测试。为什么已经有一个LOL在手,腾讯还要招揽一个竞争性的《神之浩劫》?PC游戏的蛋糕如何被手机瓜分,MOBA游戏永远是不会被夺走的一块!

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