11月25日,星光璀璨的上海国际会议中心迎来了东方明珠倾力打造的“2015家庭游戏开发者大会”的盛大开幕。这一天,来自全球800多位游戏行业精英、开发者齐聚一堂,共同勾勒中国家庭游戏生态的宏伟蓝图,为加速大屏电视内容研发献计献策,共谋合作大计,现场气氛热烈,盛况空前。
在下午的“如何开发高品质家庭游戏大作的关键技术讨论”分论坛上,CRI Middleware总裁押见正雄先生发表了精彩演讲,分享了CRI集团如何助力游戏开发者打造高品质游戏的独到见解。
押见先生指出,在硬件与程序之间,存在着一个关键的中间系统。随着游戏开发技术的不断进步,技术开发的难度也在日益增加。正是为了应对这一挑战,CRI这样的公司应运而生。目前,CRI中间件公司已为3167款软件提供支持,最初是为SEGA游戏而成立,后来逐渐涵盖了PlayStation和Xbox,在当前的游戏引擎中,CRI的技术已变得易学易用。众多知名游戏,如《龙珠》等,都融入了CRI的参与与制作。
为了更好地支持高画质的高端游戏,沉浸感显得尤为重要。如何让玩家沉浸其中,乐此不疲地玩上100次甚至200次以上,这其中的关键在于如何管理日益丰富的素材,包括声音、图像等。一款优质的游戏或许需要110万个文件,如何高效地处理这些文件,就需要在细节上做到非常好的分类。细分化是至关重要的工作,最终还要实现游戏引擎的导入。
随着游戏产业的蓬勃发展,显示屏从小屏转向大屏,游戏中的元素越来越丰富,画质和声音要求也日益提高。在这些方面,如何高效地处理这些素材,中间件作为缓冲地带,对图像和音频都能进行很好的管理。那么,选择怎样的游戏引擎,如何处理声音、视频文件的中间件,就成了关键问题。作为CRI公司,我们提供了三个分类:声音ADX2,图像Sofdec2,以及削减用户等待时间的Pro。
在声音方面,高品质游戏需要良好的现场感。为了实现这一效果,参与其中的声音制作人员需要对声音进行细分化。在此过程中,选择一种压缩工具至关重要,但要在游戏中体现最佳效果。通过24分之一的程度对游戏进行压缩,可以降低CPU的压力。
这样一来,一个游戏可以有16种声音出现,但只占CPU的5%。在这个过程中,CRI的技术发挥了至关重要的作用。在高品质游戏中,人机交互的声音尤为重要。根据游戏进程,声音不断变化,如汽车的发动机声,根据引擎转速的不同而有所差异。当旁白出现时,就需要用到闪避功能,如果没有闪避功能,那么旁白可能就听不见了。对白大约有10万个文件,如何做到准确闪避,就是开发者需要注意的问题。
另一个问题是声音的距离衰减问题。游戏中对白非常重要,如敌人的脚步声和爆炸声等。在具体场景中,对内容进行衰减,数据量非常大。由CRI来完成这些工作,如果在游戏环境中希望有一些强烈的环境声和操作声,CRI的工具就会非常有效。
Sofdec2层面,将空气感重现的超高画质为用户带来对游戏的重要期待感,通过3D画面与动画的结合,H.264环境下的3~5倍压缩以及动画的衔接与播放功能都是Sofdec2能够带来的。同样的,如果在画面中一些音频内容如果断档了,那么很容易将用户的浸入感打破,于是即使画面不同,也维持接续的音频,对于用户而言也会非常重要。同时Sofdec2还能将不同的画面进行合成与特效加成,使其成为某些游戏的特殊效果。
最后,更短的等待与读取时间意味着游戏品质的直接上升,视频压缩与读取、音频播放的读取以及数据读取的管理则可以由Pro来处理和解决。CRI支持游戏行业达20年以上,也是技术人员非常喜欢游戏中间件,希望CRI能够助力中国家庭游戏产业,合作实现更为完整的游戏大作。