自《盗贼之海》踏浪而出,便以其独特的海盗冒险魅力吸引了无数玩家的目光。这款游戏不仅销量斐然,更在玩家心中留下了深刻的印记。微软对这一成绩喜出望外,尽管具体的玩家构成尚不透明——是游戏通行证带来的热度,还是独立发售的吸引力?这一切都成谜。然而,一个不争的事实是,《盗贼之海》的内部销量已经远远超出了厂商最初的盈利预期。
Rare制作人Joe Neate兴奋地透露:“我们的销量已经突破了所有预设目标。每天,我们都在朝着6月底的目标不断迈进。”他补充道:“这真是太棒了!”毕竟,《盗贼之海》是微软首个加入首日通行证计划的Xbox第一方游戏,而Neate本人也坦言:“作为开发商,我们其实并不太愿意首日加入通行证。我们更想了解玩家们是否真的喜爱这款游戏。”
Neate认为,游戏的成功离不开游戏通行证,但更重要的是那些对游戏充满热情的主播和内容创作者,他们与玩家群体紧密相连。
Xbox主管Phil Spencer在另一篇采访中也谈到了游戏通行证的成功,他指出,《盗贼之海》和《腐烂国度2》这两款首日加入通行证服务的新作都取得了令人瞩目的成绩。
微软对《盗贼之海》的成功感到非常满意,称其为“本世代销售速度最快的新IP”。市场研究组织SuperData提供的数据显示,该游戏在首发月拥有28.3万名PC活跃用户和170万名Xbox One活跃用户。尽管如此,他们也表示“超过一半”的用户是通过游戏通行证服务获得的免费版,因此首发周销量数字可能需要适当调整。
即便如此,《盗贼之海》的表现依然出色。NPD数据显示,该游戏是3月份销售速度最快的游戏作品,仅次于《孤岛惊魂5》。值得一提的是,这是Rare自NPD从1995年开始统计以来销售速度最快的游戏,超越了《007:黄金眼》、《完美黑暗》、《宝贝万岁》和《班卓熊大冒险》等经典游戏。
而在纯游戏销量方面,截至目前为止,在NPD统计排行榜中,《盗贼之海》是2018年销量排行第8的游戏作品,不过他们对于PC游戏的销量统计特别是Steam平台上的数字有一定误差。可供参考的是,Xbox One上的《绝地求生:大逃杀》销量排到了第七。