尊贵的君主们,战鼓擂动,荣耀召唤!
随着《铁甲雄兵》冷兵器军团竞技网游的戎内测激战正酣,我们满怀激动,借此盛世,与各位一同揭开我们对冷兵器军团竞技梦想的坚持与辉煌展望。
此刻,若追溯初心,唯有“热爱”二字。我们热爱游戏,热爱骑砍,更恰好身为游戏制作人,于是,《铁甲雄兵》的诞生便水到渠成,顺理成章。回首过往,究竟是一时冲动还是坚信冷兵器军团竞技思路的可行性,恐怕连我们自己都难以说清。在这个行业,我们始终怀揣着打造一款真正满意游戏的梦想,而如今,这样的梦想在端游市场似乎愈发遥不可及,直到《铁甲雄兵》立项成功。
让我们先自报家门,14年,云蟾工作室Evlution正式成立。工作室的核心成员舟舟(项目经理)、kirke(主策)、詹王爷(主程)、欧哥(主美)均拥有制作运营多款大型MMORPG游戏的经验。这四大高手的强强联手,标志着我们具备了孕育《铁甲雄兵》的坚实基石。《铁甲雄兵》的诞生并非一蹴而就,而是经过深思熟虑、坚定推进的结果。我们拥有绝妙的创意与框架,拥有成熟优秀的团队,拥有理解并全力支持我们的东家,一切从头开始,一切充满挑战。
时至今日,回首来路,我们甚至不敢相信自己曾跨越那么多难关与险阻。最难忘的是,我们立项之初就决定使用工作室自主研发的引擎Evolution,这是一个充满勇气但我们异常坚定的选择。当时,我们坚信“自己的引擎才是最适合我们自己游戏的引擎”。用自主研发的引擎打造冷兵器军团竞技游戏,尤其是骑砍类游戏,我们国内寥寥无几,关于引擎使用毫无参考和借鉴,一切从头开始。从角色建模到动作捕捉,从AI设计到效率优化,从引擎光影到材质表现的改进我们必须完美解决自研引擎带来的问题,将新引擎的性能发挥到极致,这个过程无疑是一个空前的挑战。
看到游戏画面与性能受到众多玩家喜爱,看到低配置硬件的玩家因出色的引擎优化而流畅游戏,为了玩家,我们坚守的理念、遭遇的艰险,都让我们倍感欣慰、振奋不已。
我们知道玩家们喜欢称呼游戏为“铁甲小宝”,其中人气最高的女武将孙尚香一度让制作团队倍感压力。老玩家可能还记得,孙尚香的造型修正工作至今仍在进行中。
最终,我们毅然决然地重制了整个孙尚香的造型设计,这个决定是在从戎内测开启前不到10天做出的。尽管这对整体项目来说并不明智,但我们不愿妥协,不愿糊弄玩家和自己。不行,就换,坚定理念或许痛苦,但这也许是实现冷兵器军团竞技目标的唯一途径。
12月16日游戏再度开启了从戎内测,这次面向了更多的玩家,吸引了更多的关注,现在我们的心情就仿佛像是把小心翼翼藏了好久的心爱之物拿出来给大家欣赏,忐忑有之,期待亦有之。
离真正上交答卷的日子还早,现在的《铁甲雄兵》就如同刚出生般稚嫩,我们深知还有很多需要改进的地方,这需要你我给予营养,陪伴它真正长大。我们希望也诚挚地邀请您参与这次从戎内测,我们也希望您能踊跃报名我们的戎马征战赛,让这款承载我们冷兵器军团竞技梦想与初心的游戏越来越好,更重要的是,希望游戏能让你收获喜悦与回忆,祝您玩的开心!~