提及沙盒游戏,脑海中立刻浮现的便是那座无垠的创意王国——“我的世界”。而在这股热潮中,360游戏代理的像素风格沙盒网游《宝藏世界》即将揭开公测的神秘面纱,为玩家们带来一场全新的冒险。
追溯沙盒游戏的起源,它最初被称为“沙盘游戏”,涵盖干沙盘与湿沙盘两大类型。干沙盘如同孩童的玩具天地,可以自由搭配玩具饰品;湿沙盘则拥有塑形魔法,让想象成为现实。早期,沙盘游戏作为心理治疗工具,以其无穷的创造力治愈了许多心理不健全的孩童。
沙盒游戏的鼻祖可追溯至1984年,大卫·布莱本制作的《Elite》。这款游戏融合了角色扮演与第一人称射击元素,开启了沙盒游戏的新篇章。随后,FC游戏《重装机兵》以其超高的自由度和开放式结局,进一步推动了沙盒游戏的发展。
在沙盒游戏领域,世嘉公司倾力打造的《莎木》堪称里程碑之作。无论是《莎木1》还是《莎木2》,每一张地图都经过精心制作,每一处互动都别具一格,每一条支线都蕴含着特殊的意义。在那个时代,《莎木》系列虽然好评如潮,却因种种原因销量惨淡。
作为全球玩家熟知的像素风沙盒游戏,《我的世界》在没有任何宣传的情况下,短短一个月便突破了100万份销量。凭借其超高的自由度,玩家可以自由创作游戏中的“游戏”。MOD的分享也成为了推动游戏进步的一大动力。
2013年,Steam上出现了一款名为《饥荒》的沙盒游戏。蒂姆·伯顿式的怪诞风格,将玩家带入了一个充满挑战的世界。在游戏中,只要生存下去,就能继续游戏。然而,《饥荒》的生存压力重重,既要保证自身体力脑力,又要防范怪物侵袭和意外事件,让游戏趣味倍增。Klei也因此作一举成名。
三年后,Klei推出了求生类沙盒游戏《缺氧》。与前作相同,都是以“求生”为主题。不同的是,《缺氧》需要管理一个团队,保证管辖范围内所有人的生活,甚至还要考虑是否接纳新成员。这款新作仅两周便售出23万套。
虽然《饥荒》在Steam上已经发行了联机版,但在游戏内容并没有太大的变化。在最近,由360游戏代理的沙盒网游《宝藏世界》即将公测,其自由建造的内容不输MC,可多人联网互动,拥有多职业和完善的RPG玩法体系。在与小伙伴们愉快合作杀怪的同时,在主城区域秀出你独一无二的建筑作品,与更多的人来分享你的喜悦!