《星际公民》周更日志:升级系统,畅享新体验
作者:全程手游网 发布时间:2025-04-18 20:31:51 阅读量:0

沉浸在星辰大海的宏伟篇章中,我们迎来了《星际公民》的又一精彩篇章——《Verse_ Universal Interaction》的全新开发日志!

《星际公民》每周开发日志:系统改动体验增强

《星际公民》每周开发日志:系统改动体验增强

本期,我们荣幸邀请到两位游戏界的大神:Kirk Tome(首席技术设计师)和Eric Kieron Davis(高级制作人 LA工作室更新主持)亲临现场,为我们带来这场技术盛宴!

-明天每月的Monthly Report就要新鲜出炉,大家可能注意到,Monthly Report差不多就是一个月内每期ATV的集合。

-------UK Studio Update-------- 0:30

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从游戏机制开始,玩家交互系统在过去的几个星期内进展非常迅速。

更强大的Inner Thoughts系统使得玩家可以选择一些和当前选择物品无关的其他动作。

举个例子:

你可以在驾驶飞船的时候通过指针的选择来退出飞船(虽然有更快的方法)。

《星际公民》每周开发日志:系统改动体验增强

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接着就是交通管制系统的制作任务。

该系统负责起飞和降落的流水控制。

它还负责着陆区域的分配和申请保留。

最初的版本已经在测试中,现在正在继续制作基础部分。

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制作小组正在完善玩家状态系统的功能,这包括玩家呼吸系统和太空服击穿等。

当这些完工并实装之后,工作重心就转移到使该系统从游戏开始就默认开启上。

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工作室还在制作玩家拾取/搬运物品系统。

这更像是玩家互动系统和Usable系统的融合。

Usable主要是负责让AI与物体互动。

而玩家互动系统则是让玩家的UI与物体互动。

将这两个系统组合起来,就能实现玩家拿起/放下物品。

《星际公民》每周开发日志:系统改动体验增强