由我国独立游戏制作团队倾力打造的第三人称射击大作——《快反部队:斩毒》已踏上Steam绿光之旅,热切期待着各位玩家的热情支持!这款游戏的雏形源自一位独立游戏制作者的创意火花,历经风雨,逐渐凝聚成一支充满激情的小型开发团队。最初,这款游戏甚至摒弃了高度完成度的一人称版本,而这一切,都始于对梦想的执着追求。作为一名资深游戏爱好者,我曾在贴吧中见证了《斩毒》的诞生与成长。
初识《斩毒》,其简陋的形态和缺乏经验的制作人让我对其并无太多期待。相较于飞燕群岛的《战火风暴》而言,《斩毒》似乎并未引起太大的关注,缺乏那种令人瞩目的开局和快速积累的开发经验。在那个时期,人们似乎只记住了《战火风暴》,而忽略了《斩毒》的存在。
然而,《斩毒》并未在人们的视野中消失。在我即将淡忘之际,3DM的报道将这款游戏重新带回了我的眼前。报道中透露,开发团队已经重新组建,并致力于打造这款游戏。更重要的是,这款游戏以真实的湄公河惨案为灵感,这种创新精神让我倍感震撼。在中国游戏史上,敢于将真实事件融入游戏的作品实属罕见。《斩毒》无疑成为了国产游戏的典范。
报道发布后,开发团队曾一度沉寂。然而,不久之后,他们推出了《斩毒》的开发特辑视频。视频中,观众得以一窥开发团队的工作环境和态度,以及他们所运用的先进动作捕捉技术。
《快反部队:斩毒》1.9版截图
过了一阵子后,原本完成度较高的第一人称射击游戏雏形被推翻,改为了第三人称动作射击游戏,这是我见到的中国第一款第三人称射击游戏。给我带来了国产游戏新的一种类型和一种新的体验。
斩毒的开发周期并不怎么长,确切说很紧张。由于第一次开发没有经验。游戏初期的很多设想也没有实现,浪费了不少的时间。设备的运用的没达到极致。而且开发过程中出现过较大的波动和曲折,导致游戏质量下降。《斩毒》在画面和各个方面不是3A大作的对手。连开发人员都对《斩毒》的质量非常的不忿。但是虽然没有一个方面做的完美,那就从丰富游戏里面的内容来给玩家乐趣。《斩毒》里面有很多地方方言的运用,这是国产单机从没出现过。怎么说这也算是种接地气的乐趣。
《斩毒》不是中国单机游戏的希望而是国产单机的第一步,这一步走得磕绊。但走的豪迈!敢问国内游戏制作大厂,在饿肚子到条件下那个能坚持开发一款类似《斩毒》这样到作品?虽然国产单机发展缓慢,但是发展进程的车轮还在不断的前进。我们已缓慢的脚步行走在一片新的道路上,在新的道路上留下了一片新的脚印。难道我们还不知足吗?也许这样才不会知足。正因为缓慢的行走在新的道路之中,景色的千变万化才会映入眼帘。难道还不够吗?起码我们应该给予些鼓励,少一些抹杀。目前本游戏已经在Steam上寻求过绿光,点击进入青睐之光页面,我们是不是应该做点什么?起码别让他们感觉到“冷”。