腾讯再出新规,“双减双打”防沉迷,小学生游戏圈或缩减
作者:全程手游网 发布时间:2025-04-21 12:59:52 阅读量:0

  “小学生”玩家群体,曾让无数游戏玩家心生敬畏,他们因思维单纯,难以与成熟玩家协作,导致游戏体验大打折扣。然而,这一现象正逐渐成为过去,因为“小学生”玩家群体正从游戏舞台上悄然退去,从玩家的视野中淡出。

  近年来,腾讯旗下的240多款游戏纷纷上线了“未成年防沉迷”保护系统,要求所有游戏账号必须绑定真实身份信息。若账号信息显示用户未满18岁,系统将自动限制其游戏时长和消费。近期,腾讯积极响应国家政策,推出了“双减、双打”行动,与之相辅相成的是全新上线的“全天巡航”检测系统。

  “双减双打”行动主要包括以下内容:双减,即减少未成年用户游戏时长,平时游戏时间从1.5小时缩短至1小时,节假日游戏时间从3小时缩短至2小时;双打,即打击盗号行为和非法黑客,帮助未成年账号绕过防沉迷检测。此外,“双减双打”还特别规定,12周岁以下游戏账号严禁任何充值行为。

  腾讯此举意在游戏去小学生化,短期来看“双减双打”的政策让部分未成年心有不甘,但从长远来看腾讯此举无形之间保护了广大未成年群体身心地健康发展。未成年心智尚未成熟,面对游戏时无法合理安排自己的游戏时间从而陷入沉迷状态,但游戏本质是为了调节身心,因此“双减双打”的本质是让未成年明白:合理游戏是被允许的,但沉迷游戏是错误的!

  腾讯此举一出便受到了社会各界的广泛好评。作为国内最大的游戏公司,腾讯面对利益和责任面前矢志不渝地坚持了后者。从一开始的‘未成年防沉迷系统’到后来的“双减双打”、“全天巡航”都可以看出腾讯致力于关注未成年健康成长的。而笔者相信,腾讯以后要做的绝不仅限于此,若出现其他问题该公司也必将会再次更新系统从而适应新情况的到来。

  保护未成年的成长,绝不是一款游戏、一家公司的责任,最需要负责的其实应该是家长本身。笔者建议,不仅是腾讯,全国的家长应该提升自己,共同致力于我国下一代的教育培养!