震撼行业动态!市场研究巨头NPD最新发布的报告揭示了美国PC与主机游戏玩家的消费秘密。数据显示,在过去的短短三个月里,28%的13至54岁美国玩家纷纷投入真金白银,购买额外游戏内容,这一现象令人瞩目。
报告中指出,无论是免费游玩还是付费游戏,微交易和可下载内容已成为游戏产业的常态。这让发行商在游戏生命周期内持续盈利,而道具种类繁多,从装饰性道具到影响游戏容量的新内容,应有尽有。
以《守望先锋》为例,暴雪推出的2美元随机补给箱备受玩家喜爱;而波兰游戏公司CD Project Red的《巫师3:狂猎》中,售价高达20美元的“血与酒”DLC更是让玩家们趋之若鹜。
16%的受访者表示购买过DLC,其中超过一半的人表示,购买DLC的原因包括:与朋友联网游戏、希望拥有全部游戏内容,以及认为DLC价格合理。更有超过一半的受访者表示,在打折活动中,他们会购买更多DLC。
曾为《命运》DLC定价40美元的Bungie,也曾遭遇玩家抵制。玩家们认为,直接购买典藏版更为划算。而《使命召唤》系列的DLC售价由发行商动视决定,价格在0-15美元之间。网络对战部门主Dan Bunting表示:“购买DLC就能获得几十甚至几百小时的娱乐,这其实非常划算。例如,购买精英版游戏的玩家可以免费获得各种服务,大幅提升游戏体验的品质。”
据NPD调查,23%的玩家参与了微交易,其中77%的人认为微交易增加了游戏乐趣。尽管更希望能用虚拟货币购买道具,但78%的受访者表示愿意花钱购买游戏道具。与DLC类似,他们认为微交易也必须合理定价。
在拒绝购买DLC的人群中,半数人认为不值得为DLC花钱;16%的人认为既然购买了“完整版”游戏,就应该免费得到这些附加内容。同样,不参加微交易的玩家中,有48%的人认为这些道具不值得另外付费。68%的人认为,微交易导致玩游戏花钱就能赢,是不公平的竞争。
“就目前来说,玩家为微交易和DLC花钱是健康的,但游戏发行商和开发商应当注意在刺激玩家消费增长的同时,为玩家提供真正重要和有价值的内容。”NPD的产业分析师Sam Naji在一份声明中表示。
不管DLC和微交易的接受程度如何,NPD表示,77%的受调查者称他们愿意为喜欢的游戏支付额外的费用,不让人惊讶的是,购买DLC的用户当中,接近半数的人表示,如果价格可以更低,他们考虑更多的购买。而且笔者相信,没有几个人会嫌游戏物品的价格太低。