在《质量效应:仙女座》中,多人合作模式的回归令人兴奋,然而,这一模式的细节却经历了一场变革。尤其是多人合作模式与单人战役之间的互动,尽管它们之间似乎仍存在某种神秘的联系,但目前BioWare对此保持缄默,令人充满好奇。
近期,在接受Game Informer采访时,开发者Fabrice Condominas为我们揭示了这种关联的奥秘。他举例说,玩家在多人模式中的任务基金可以赚取一种特殊货币,而这种货币“在游戏的各个部分都能使用”。这样的设计旨在避免像《质量效应3》那样强迫玩家进入多人模式。这意味着,《质量效应:仙女座》的游戏体验将更加多元化:“在完成特定类型的支线任务时,你既可以组队完成,也可以在多人模式中亲自挑战。”
至于《质量效应:仙女座》的多人模式本身,据悉,玩家在其中的移动频率将会更高。与以往《质量效应》游戏相比,玩家不再只需要在一个固定点进行防御,因为《质量效应:仙女座》将让你面临更多新的敌人种类,你无法再安心地躲在掩体后。与喷气背包相结合的机动性成为关键。
“每位玩家都将注意到它的‘动态性’,”Fabrice Condominas说,“一切都更具流动感、节奏更快,动作桥段也更丰富。玩家的操作将获得更多响应和反馈。我们这样做的目的是真心希望让游戏充满动态感,在保持对玩家亲和力的同时,保持探索深度和层次。”
《质量效应:仙女座》多人模式的其他细节还包括:玩家的每种技能都有自己独立的冷却时间,回到卡牌包的过程也是相互分离的。游戏中的各种武器、道具和角色都可以用现实世界的钱或通过游戏赚取的货币在商店中购买,而商店则会将这些物品以滚动上架的方式展现给玩家。
《质量效应:仙女座》的高品质画面在很大程度上得益于寒霜引擎。在这次访谈中,Fabrice Condominas还坦言,开发团队为这款新作的画质设定的目标是《质量效应》三部曲的CGI预告效果。当然,这只是一个目标,只能说明开发团队对高标准的追求,是否能达到还是个未知数。
还有两天《质量效应:仙女座》新演示片段就要在TGA年度盛典上放出,游戏预定于2017年春季上市,是BioWare“有史以来最大的项目”。