在一场盛大的虚拟现实产业联盟成立典礼上,HTC VIVE中国区总裁汪丛青向搜狐科技透露了行业内的最新动态。他激情洋溢地表示,尽管有人唱衰资本寒冬的论调,但这一现象仅限于传统行业、互联网及移动互联网等领域。然而,在VR及人工智能等新兴领域,创业公司依然拥有巨大的融资机遇。这些行业并未遭遇寒冬,反而正迎来发展的春天。汪丛青还透露,从产业链获得的消息显示,VR设备的更新速度正在以惊人的速度提升,几乎遵循着摩尔定律的规则。
虚拟现实产业联盟是在工信部电子信息司的指导下,由中国电子信息产业发展研究院、北航虚拟现实技术与系统国家重点实验室、Goertek歌尔股份、HTC宏达电等国内外知名企业和科研机构、产业园区共同发起。据官方信息,该联盟目前已有近180家企业和机构加入,其中包括歌尔股份、HTC、川大智胜、阿里巴巴、华为、京东、中央电视台、优酷、网易、光线传媒、乐视、利亚德、网龙、京东方、北方奥雷德、易尚展示、爱奇艺、Pico、长虹、酷开、TCL、海思、三星半导体、Nvidia、Nokia、AMD、Unity、Ubisoft、ARM、英特尔等企业和应用机构。
VR领域不止于娱乐行业应用更广阔
谈及VR的应用领域,汪丛青向搜狐科技表示,目前业界普遍认为VR在娱乐方面拥有最大的应用潜力。许多公司目前将VR的应用重点放在VR影视内容及游戏上。然而,VR的应用领域远不止娱乐,行业应用领域远远超过娱乐。
与汪丛青的观点相似,工信部也认为VR与其他行业的结合,才是未来发展的重点。据悉,现在几乎任何行业都在寻找与VR的结合点,无论是房产、教育、医疗等领域,已经有很多公司在为各个垂直行业提供相关的解决方案。据汪丛青透露,HTC的合作方已经涉及到了很多不同的行业,同时,来自各个行业的巨头几乎每天都在与HTC咨询关于VR行业应用的问题。
根据HTC VIVE针对VR开发团队的一项调查显示,目前有近60%的团队专注于游戏开发,这个数字与目前做3D开发的开发者或公司大多数做游戏有关。但令人惊讶的是,还有42.9%的团队正在从事行业应用。这说明现在的VR产品不仅被消费者使用,除了家庭应用场景外,VR产品还会在公司、学校、医院等各行各业使用。这项调查同时显示,在B2C的APP中,非游戏的内容和工具占比超过20%。360度的视频和视频工具也占比超过20%。
据搜狐科技了解,在行业应用中,最被关注的垂直领域是教育应用,有54%的开发者正在开发垂直的教育内容。这或许也是HTC日前针对12-18岁的中小学生推出“我的VR梦”计划的重要原因。据悉,HTC VIVE将与全国各大城市50家中小学合作,推动这一计划在全国的落地。
VR设备更新速度遵循摩尔定律
在看好行业应用的同时,HTC也在加大生态圈的建设。此前HTC已经推出了相应的开源及培训计划。据汪丛青介绍,HTC非常支持配件的培训和开放跟踪平台,以及产业链的支持。去年HTC一直在帮助建立生态系统,无论从开发者还是渠道的角度,或者是配件的角度,HTC都会把VR生态放得越来越广。据悉,HTC未来在移动方面也会有更多的动作。
尽管整个VR行业在快速发展,但根据搜狐科技的体验来看,目前绝大多数VR设备的用户体验并不理想。对此,汪丛青向搜狐科技透露,根据其与整个产业链了解到的情况,由于业界对VR领域的关注度越来越高,VR设备的更新也在以指数级的速度提升。据了解,以对用户体验影响最重要的显示屏为例,产业链上游的屏幕厂商表示,大约每隔12-18个月,屏幕的分辨率等级就会提升一个档次,预计3年内,VR头盔的屏幕分辨率将从小时的2K级别升级到8K级别。
也基于这样的趋势,汪丛青认为VR设备的价格也会迅速下降。从现在设备的硬件需求来看,消费者已经可以以低于4000元人民币的价格购买到支持良好VR体验的电脑。对HTC vive等产品,消费者也可以通过与京东等平台合作的0元购等活动,先期0成本拿到vive眼镜。对于目前PC VR眼镜价格问题,汪丛青认为,现在很多人觉得这类眼镜比较贵,主要还是要看应用场景,如果单纯从游戏的角度来看,很多人认为这种眼镜很贵,甚至无法承受这样的价格。但从一些行业应用,或者教育的角度,这些应用场景会给用户带来更高的价值,这样的情况下,眼镜的价格反倒不是主要的。
VR行业的快速发展,同时带来了标准缺失的问题,这也是有官方背景虚拟现实产业联盟成立的一个重要原因。据了解,目前这个产业联盟正在拟订一份《虚拟现实产业与应用发展指导意见》,未来也会联合制定相关的VR行业标准。有了相关行业标准的支撑,即使VR产业发展速度远超摩尔定律,也能有序、规范化发展。