世卫新规:游戏过度成瘾,精神疾病范畴内
作者:全程手游网 发布时间:2025-05-22 16:15:59 阅读量:0

我们都病了 世卫组织首将游戏成瘾列入精神疾病

震撼来袭!世界卫生组织大胆革新,将游戏成瘾这一现象首次正式纳入精神疾病范畴,并将在明年发布的新版《国际疾病分类》中亮相。自1990年问世以来,这一分类体系将迎来前所未有的变革。

西班牙《国家报》网站12月21日的报道揭示了这一重大新闻。长期以来,关于沉迷游戏引发“游戏紊乱”甚至成瘾的争议从未停歇。世卫组织此次行动,无疑是在这一领域迈出的关键一步,其举措在科学界必将引发广泛讨论和热烈反响。

报道指出,“游戏紊乱”的典型特征是玩家“持续或过于频繁地”沉浸在游戏世界中,这种行为模式涵盖了网络游戏和电子游戏。尽管“游戏紊乱”的定义尚未尘埃落定,但在世卫组织新版《国际疾病分类》的草拟文本中,已将其与沉迷游戏行为的三个标准紧密相连。是玩家在游戏时间、频率、强度、时长和情境等方面缺乏自我控制;是游戏优先于其他重要事项和日常活动;最后是在面对过度游戏的负面后果时,玩家仍然坚持甚至加剧这种行为模式。

世卫组织精神健康和滥用药物部门的负责人弗拉基米尔·波兹尼亚克表示:“医疗保健专业人士应认识到,游戏紊乱可能对健康造成严重影响。”

《新科学家》周刊提前曝光了这一重磅消息,世卫组织随后予以证实,并宣布新版《国际疾病分类》将于2018年正式发布。

波兹尼亚克强调,尽管大多数玩家不会因此患上游戏紊乱,就像大多数饮酒者不会患上酒精紊乱一样,但在某些情况下,过度游戏可能带来负面后果。

新版《国际疾病分类》草拟文本指出,一旦“游戏紊乱”达到一定程度,将对个人的行为举止、家庭关系、社交能力、学习认知、工作表现等重要方面造成明显损害。通常情况下,“游戏紊乱”及相关症状会在持续沉迷游戏至少一年后开始显现,此时已达到接受诊断的标准。在症状严重或满足接受诊断的所有条件的情况下,这一时间可能进一步缩短。

报道称,世卫组织早在10年前就开始分析“游戏紊乱”造成的危害。经过专家多年的研究论证,终于决定正式将它列入《国际疾病分类》。