今日,《圣剑传说2:重制版》荣耀登陆全球各大平台,制作人小山田将亲临现场,与媒体畅谈了这款经典动作RPG在当代主机平台上的重生之路。
从《圣剑传说合集》到《圣剑传说2:重制版》,这个系列终于再次闪耀在我们眼前。小山田将,你是如何启动这个项目的重启大幕的?
小山田将:我本人也是《圣剑传说》系列的忠实粉丝。在参与初代《圣剑传说:重制版》的过程中,我收到了众多粉丝的来信,他们强烈要求我们继续重制这个系列。恰逢我们即将迎来25周年纪念,2016年我们通过《最终幻想冒险》进行了一些尝试和试错。出乎意料的是,我们收到了更多关于重制或推出续作的建议。经过深思熟虑,我们决定重制《圣剑传说2》。
这个项目最大的改动就是全3D画面。这个改动在原作画面的基础上带来了怎样的视觉表现力提升?
小山田将:原作已经达到了当时技术的极限,这次重制无疑是一个巨大的挑战。当时,游戏画面的设计完全基于实际的功能性。现在,除了升级到3D画面,我们还能呈现地图的高度差。但我们必须小心不要过度使用特效,以免数据量和载入时间过长。在画面的重制过程中,我们遇到了许多难题,但我很高兴地看到,现在我们已经成功将整个世界地图呈现为3D。
在初代《圣剑传说2》中,玩家可以观察并预判敌人的行为,从而在恰当的时机进行攻击或放特技。既然重制版全面换成了3D画面,那么敌人行为是否也发生了相应改变,进而影响到玩家的策略?能否给我们举几个例子说明新版中的敌人战斗和武器特技?
小山田将:考虑到这些玩法要素与游戏画面有关,我十分谨慎地保留了原作的策略元素,同时也不会过分刁难玩家。一个巨大的改动是加快了倒地动画的速度以及人物和怪物的动作速度。这样做是因为如果玩家需要经常等待怪物倒地再爬起,游戏节奏就太慢了。另外,在原作中,玩家只有在最恰当的时机出手才有可能击中敌人,但在重制版中,玩家一定会命中。由于上述改动,飞镖和长枪等武器的伤害机制与原作不同。
《圣剑传说2》最大的惊喜就是8级以上的魔法有不一样的画面和效果。在这次重制版中是否保留了魔法和武器的等级系统?
小山田将:是的,都保留了下来。武器的外观也会改变,请大家在真正玩游戏的时候自己去发现吧。
我们看到主角之间有了新的互动。这些追加的场景是否展示了一些原作中没有的新内容?
小山田将:我们加入了一些小插曲,希望展示三人之间的关系,表现一下他们在冒险的空闲时间里都在想什么,也展示三人之间的纽带逐渐增强。
很高兴看到多人合作模式,这是《圣剑传说2》的亮点之一,但是对所有单打独斗的玩家来说,AI队友是否有所改变?
小山田将:我们想让AI变得更便于玩家操作,不要太复杂。所以在原作的基础上有一些调整。比如根据装备的武器计算最佳的攻击距离。此外原作的AI设计故意设计成了当队友被落在身后陷入战斗时玩家无法继续前进,在重制版中即使队友被拖在屏幕以外,玩家也能继续前进。所以玩家不会再为AI行为感到失望。(当然,把队友单独落在身后也有相应的风险)
《圣剑传说2》现已登陆PS4、PSV和PC平台。