激动人心的消息传来!Cloud Imperium今日正式宣布,《星际公民》Alpha 3.3版将在10月10日与玩家们见面。这一全新alpha版本将在CitizenCon 2018上揭开神秘面纱,与此同时,Cloud Imperium也同步发布了未来更新路线图。一如既往,每个季度末都将迎来一次更新:第一季度在三月末,第二季度在六月末,第三季度在10月的CitizenCon期间,第四季度则在12月中下旬。
CEO Chris Roberts就近期移除玩家UEC币钱包上限的举措发表了看法。有玩家担忧此举可能标志着游戏向氪金模式的转变。然而,Roberts解释称,这一举措旨在使游戏内的经济系统更加流畅。对于曾通过Voyager Direct在线商店购买游戏道具的玩家来说,现在可以将这些道具“溶解”还原为UEC,并毫无顾虑地购买新道具。
“我们计划重新调整游戏中的定价和经济系统,在推出新补丁之前,我们认为这对那些以不同价格购买道具的玩家来说并不公平。如果我们继续保留UEC钱包上限,许多玩家将不得不被迫囤积价值超过15万UEC币的道具。我们依然将每天购买的上限设置为25000UEC,但我们认为移除钱包上限是正确的决定。每次重设数据时,我们都需要对玩家购买的道具进行退款。在游戏中丢弃道具是一回事,但如果在账户重设时丢失道具和钱,那就完全是另一回事了。”
Roberts还强调,游戏的核心原则是:除了初始包的内容外,所有用真钱购买的东西都可以在游戏中直接获得。而且,还有一些东西只能在游戏中获得,花钱是买不到的。
Roberts也表示游戏里肯定有一些玩家更强一些,因为这些玩家喜欢练级,或是喜欢花钱买好的飞船和装备。这样说来,《星际公民》也算是一款pay-to-win游戏,但辛苦练级的玩家也有机会。“肯定有一些玩家比别人更强,可能他们花钱多,也可能是玩得多,因为玩家进入游戏的时间不一样,游戏的频率也不一样。网络游戏本就如此。《星际公民》不是一款比赛型的游戏,不是那种‘全服第一,无敌!’这是一款开放型的宇宙沙盒游戏,没有结局,也没有什么胜利条件。我们迎合的是各种类型的玩家,不管是PVE还是PVP,不管是独狼型还是公会型,不管是侵略型还是和平型,都能在这款游戏里找到乐趣。这款游戏里的哲学是条条大路通罗马,这个罗马并不是一个固定的地点,而是玩家所能获得的乐趣。”