在激动人心的时刻,Take-Two Interactive揭晓了截止至2023年3月31日的第四季度及全财年的财务报告。这一季度,得益于对Zynga的收购,公司收入实现了飞跃式增长,尽管如此,亏损的阴影依旧笼罩着公司。
在2023财年第四季度,Take-Two的净收入飙升至14.5亿美元,同比增长了56%,然而,净亏损却高达6.1亿美元,与去年同期的1.11亿美元净收入形成鲜明对比。放眼全财年,Take-Two的净收入实现了53%的增长,达到53.5亿美元,但净亏损也攀升至11.2亿美元,相较上财年的4.18亿美元净收入,亏损加剧。展望2024财年,公司预计净收入将保持稳定或略有增长,净亏损预计在5.18亿美元至4.77亿美元之间。
在游戏销量方面,Take-Two的明星产品《GTA5》全球销量突破1.8亿份,而《荒野大镖客2》也达到了5300万份的惊人成绩,《NBA 2K23》的销量也达到了1100万份,刷新了该系列游戏的销售纪录。
在此前的预测中,Take-Two认为第四季度将亏损2.14亿美元,但实际亏损高达6.1亿美元,Take-Two将原因归结为收购相关的无形资产减值支出4.653亿美元,以及未发行和取消的软件开发成本资本化的5420万美元。
在新闻稿中,Take-Two还表示2025财年他们将推出几款开创性游戏来进入新时代,他们相信这些游戏将在行业中树立新标准,并助力公司2025财年的净预订量将飙升至80亿美元,并在2026财年进一步增长。
有外媒对此询问了Take-Two首席执行官Strauss Zelnick,即在不发布《GTA6》的情况下,Take-Two可以实现80亿美元净预订量的目标吗?Strauss Zelnick表示:“我们不是在谈论特定的游戏,我们相信这是可以实现的”。他还透露,该公司目前打算在25财年和26财年发售36款游戏。
至于2024财年,Take-Two预计将在2024年3月底之前推出三款“沉浸式核心”游戏,包括《NBA 2K24》、《WWE 2K24》,以及该公司顶级工作室推出的备受期待的新IP。