尽管近期在游戏资源市场领域,Unity 公司的官方 AI 合作伙伴因涉嫌盗用他人资源而遭遇重大打击,但公司首席执行官 John Riccitiello 依然坚定地表示,Unity 将持续推动 AI 工具的发展,并对公司的 AI 计划发表了充满远见的见解。
在接受 Axios 采访时,Riccitiello 表示,Unity 当前的核心任务是利用 AI 工具助力游戏开发人员,而非取代他们的工作。他强调,Unity 将确保对自家公司的 AI 训练数据集进行妥善处理,以体现对创作者的尊重。
Unity 宣布将在今年晚些时候向开发者们推出两款革命性的生成式 AI 工具:Muse,一款类似于 ChatGPT 的工具,能够生成艺术资源和代码;以及 Sentis,一款能够在游戏中直接运行,控制包括 NPC 行为在内的各种功能的工具。
他称该公司“重点关注确保我们以一种尊重的方式来做这件事”,但他也指出随着全球对 AI 权利的关注增长,未来公司将会面临法律挑战。
在 CEO 接受采访一周前,Unity 推出了 AI 资源市场。但随后,有人发现公司首发的十个官方合作伙伴之一 Atlas 3D Asset Creator 正在出售由人类制作的资源。当天,公司就删除了所有这家公司的资源,并断绝了合作伙伴关系。
Riccitiello 在采访中还谈到了 AI 人工智能在游戏中的潜力。他相信 AI 将在未来几年内带来“与我们以前见过的任何东西都不一样”的游戏。
他补充称,自己预计那些使用 AI 来增强员工能力,而不是取代员工的公司将会有着更好的表现:“一些公司会尝试用更少的钱制作同样的游戏,以节省资金。而其他公司将尝试用相同或更多的东西制作更好的游戏,因为他们已经拥有了更多的能力。我的猜测是第二种公司会获得最终胜利。”