2016《Inc.》年度游戏界翘楚,LOL母公司RIOT荣耀上榜
作者:全程手游网 发布时间:2025-03-19 07:29:55 阅读量:0

在竞争激烈的电子游戏行业中,Riot Games以其卓越的创新能力脱颖而出,荣获美国知名杂志《Inc.》颁发的“年度最佳公司”殊荣。正值公司成立十周年之际,这一荣誉不仅是对Riot Games过去十年辉煌成就的肯定,更是对其未来发展的极大鼓舞。

《Inc.》杂志于当地时间星期二在其官方网站上发布了这一喜讯。该杂志认为,《英雄联盟》(League of Legends)的迅猛发展正在重塑整个媒体行业,目前该游戏的月活跃用户已突破一亿大关。

“2016年,媒体碎片化的趋势终于开始对那些长期不受影响的媒体使用习惯产生了冲击。美式足球联赛收视率出现两位数的下滑,ESPN也遭遇了用户流失最为严重的赛季。人们注意力持续的时间不断缩短,只需短暂的小高潮就能使某个媒体脱颖而出,如Snapchat上的阅读数,或捕捉《精灵宝可梦Go》里的精灵。然而,《英雄联盟》却逆流而上。这款游戏要求玩家在30至60分钟内保持高度集中的注意力。玩家平均每月在《英雄联盟》中消耗约30个小时,这些玩家每月在游戏中消耗的总时长达到了三十亿小时。”

Riot Games联合创始人布兰登·贝克(Brandon Beck)与马尔克·梅里尔(Marc Merrill)在接受媒体采访时表示,他们当初并未期望《英雄联盟》能成为一款广受欢迎的游戏,因为他们原本的目标用户只是某些特殊的小众群体。而《Inc.》认为这一点恰好代表了当前媒体消费的转变趋势。

“《英雄联盟》所引领的并非大众市场,而是一个庞大的小众市场。媒体行业将继续碎片化,消费者将更多时间消耗在网络上,更多类似这样的庞大小众市场将兴起。众多怀有深厚热情与需求的消费者愿意将大量时间消耗在一个可以把其他不相干的人摒除在外的世界中。这些商业公司的下一个巨大挑战,就是了解如何接触这样的消费者,以及如何使他们愿意与你沟通。而Riot Games正是战斗在第一线的杰出代表。”

自2009年10月27日开放测试以来,《英雄联盟》不仅吸引了数以亿计的玩家和粉丝,还成功推动了电子竞技的发展。免费下载降低了入门门槛,付费仅能购买皮肤和符文。Riot Games坚信玩家体验至上、坚持游戏平衡的理念,助其取得了巨大的成功。该公司在推动电竞产业发展上更是不遗余力,持续推出各种新模式和新英雄,举办了GPL、LPL、LCS等各种春季联赛与夏季联赛,支持职业战队的发展,也提高了玩家和粉丝对比赛的热情。

《Inc.》杂志在其官网的年度公司页面对Riot Games的描述如下:2500位雇员;主要竞争对手包括Valve(《DotA2》开发商)与暴雪娱乐(《守望先锋》、《星际争霸2》与《魔兽世界》开发商);游戏年收入达16亿美元;《英雄联盟》中多达133位英雄角色;2011年93%的股份价值4亿美元;创办十年仅发布一款游戏;全球最高同时在线人数达7500万。

这并非Riot Games第一次在商业领域得到认可。去年开始,该公司就连续两年入选了《财富》杂志评选的“最佳雇主”排行榜的前列。

美国《Inc.》成立于2005年,该杂志是美国唯一一份以发展中的私营企业管理层为关注点的主流商业报刊。过去获得《Inc.》杂志“年度最佳公司”荣誉的还包括有2015年的Slack以及2014年的Airbnb。