《中土世界:战争之影》首周销量未达发行商预期目标
作者:全程手游网 发布时间:2025-03-21 08:56:54 阅读量:0

《中土世界:战争之影》实用MOD:加入FOV调整

《中土世界:战争之影》(Middle-earth: Shadow of War)的首周销量成绩令人瞩目,尽管与发行商华纳的预期略有差距,但依然稳居2017年首周销量榜前十,展现出其强大的市场竞争力。然而,华纳方面显然对这一成绩仍抱有更高的期待。

在游戏发售前夕,华纳公司的高管Olivier Wolff曾向媒体透露,本作是“第四季度3A旗舰作品”,公司“在市场宣传上投入了前所未有的巨大力度”。

他表示:“本作预购势头异常火爆,远超《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的预购量,我们对此感到非常满意。”

然而,尽管媒体无法透露具体销量数字,但《中土世界:战争之影》的首周销量却不及2015年6月《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》的首周销量。尽管前作《中土世界:魔多阴影》的玩家对本作充满期待,纷纷预购,但游戏上市后的销售势头并未达到华纳公司的预期。

有人可能会将这一现象归咎于“中土世界”这一品牌的影响力,毕竟相较于“蝙蝠侠”这样的经典作品,其知名度略显不足。

此外,预购量主要集中在数字渠道,而本次公布的首周销量仅统计实体环节的销售数据。然而,《中土世界:战争之影》作为一款单机游戏,其数字版销量比例并不高,与《命运2》等需要网络支持的游戏相比,玩家对实体版的需求更为旺盛。

而且,在实体销量方面,《中土世界:战争之影》的销量甚至不及《地平线:零之黎明》和《神秘海域:失落的遗产》,更不用说前者还拥有39%的Xbox One版销量。

一款续作的首周销量不及初代作品,这无疑令人惊讶。尽管初代游戏已发售多年,但好评如潮,复仇女神系统让众多玩家津津乐道,而后续推出的年度版和打折后的数字版也取得了不错的销量。

因此,从这些因素来看,厂商没有理由不认为这样一款续作会带来丰厚的利润,但就目前的表现来看,本作只能算得上是一款“大作”,与前作所树立的标杆相比,仍有差距。

近年来,厂商在销量数字公布上也经常玩套路,因为他们常常不提供数字版销量,除此之外,游戏后续的DLC和微交易也能赚不少。但是这部分销量的利润,实体店就赚不到了,你只能看着一个胖子露出神秘莫测的微笑,乖乖地掏出钱来送进他的口袋。

总而言之,这款游戏的销量肯定不会让实体游戏商店满意,华纳公司肯定也不满意,不过后续想要怎么在别的地方赚回来,就是他们的事了。