中国游戏市场收入激增,246亿超越美帝玩家豪掷金元
作者:全程手游网 发布时间:2025-03-23 05:59:58 阅读量:0

在伦敦风投巨头Atomico于周四公布的最新年度报告中,一个震撼性的数据跃然纸上:2016年,全球电子游戏产业的总收入首次突破1000亿美元大关,而中国以6亿玩家的强大阵容,成功超越了美国,荣膺“世界玩家之都”的称号。

报告揭示,2016年全球游戏市场的总价值高达1011亿美元,其中,中国玩家的贡献力不容小觑,达到了246亿美元,仅略高于美国的241亿美元。市场研究机构Newzoo的数据显示,2015年,全球游戏市场规模仅为918亿美元。

中国崛起

在推动全球游戏市场增长的力量中,苹果在中国的移动应用商店功不可没。2016年,iOS平台上的游戏收入达到了180亿美元,其中中国玩家贡献了31%,这一比例远高于2012年的3%。

Atomico投资总监兼研究主管汤姆·韦迈尔(Tom Wehmeier)是这份最新报告的作者。他指出,2016年游戏产业还实现了多个重要里程碑。“我们现在已经达到这样一个阶段:全球游戏玩家已超过20亿人,手游已成为规模最大的细分市场,”韦迈尔说。

玩家氪金超越美国 2016年中国游戏收入246亿美元

全球游戏收入首超1000亿美元

Atomico合伙人兼联合创始人马蒂亚斯·柳恩格曼(Mattias Ljungman)表示:“与美国相比,中国玩家的平均游戏支出更高,这可能会让很多人感到惊讶。”

中国在全球游戏产业增长中的重要性不言而喻。以市值计算,腾讯控股公司不仅是中国的最大互联网公司,也是全球十大上市科技公司之一。腾讯在手游和广告领域取得了辉煌的成就,包括社交平台微信和网游《英雄联盟》。作为《王者荣耀》的发行方,腾讯预计今年在手游收入中的占比将超过50%,4月份的总收入高达30亿元人民币(约合4.4亿美元)。

手游市场占比攀升

预计今年全球游戏市场的收入将达到1090亿美元,其中42%来自手游。到2020年,全球游戏市场的收入预计将增至1290亿美元,届时手游的收入将超过所有传统游戏平台(包括主机和PC)的总和,在总游戏收入中的占比将达到51%。

大多数中国游戏仅限于本土市场,在国际市场上的吸引力有限。Atomico在报告中指出,在中国玩家的游戏支出中,高达93%流向了中国公司开发的游戏。相比之下,美国玩家的游戏支出中56%流向美国公司开发的游戏,欧洲玩家的游戏支出中36%流向欧洲公司开发的游戏。

玩家氪金超越美国 2016年中国游戏收入246亿美元

游戏公司Next Games Oy CEO、前Rovio并购部门副总裁泰穆·胡塔宁(Teemu Huuhtanen)表示,进军中国市场需要将国际开发人才与本土中国专有知识相结合。“你可能需要一个当地合作伙伴,而本地化的不仅仅是语言,”他表示,“如果与中国合作伙伴合作,你的发展会更好,确实需要花时间针对特定市场进行游戏本地化处理。”

他表示,这种模式将继续演化。“我认为像合资公司这样的模式会变得更有趣,能够让公司参与进来但又把重点保持在西方业务上,”他认为,“它能够让你快速进入市场,更好地整合,更加快速地开发,同时保留很大价值。我认为这值得考虑。”

玩家氪金超越美国 2016年中国游戏收入246亿美元

由于许多娱乐业务拥有高利润率,大量中国工业公司近期开始收购西方游戏公司,以提高他们的整体利润率,从化学溶剂制造商到家禽肉处理商。彭博社此前报道称,自2015年以来,高达70%的游戏公司并购交易由中国买家实施。